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在诺克萨斯,只要你有实力,都有机会上位。这与种族、性别和社会地位无关。瑞雯对此深信不疑,努力奋斗期望出人头地。作为士兵时她就表现出不俗的潜力,虽然身材矮小却锻炼自己精通长剑的运用。她是残忍高效的战士,而力量源自内心坚定的信念。冲入战场时,瑞雯的内心从未动摇:不屑道德束缚,无惧死亡恐惧。因此瑞雯从同辈中脱颖而出,成为诺克萨斯精神的代表。她超乎寻常的狂热得到了最高指挥部的赞赏,瑞雯获得了一把用诺克萨斯魔法熔铸强化过的黑色符文之剑。这把武器比一般的轻盾更沉,完美契合瑞雯的喜好。很快,瑞雯被指派前往艾欧尼亚,成为诺克萨斯侵略战的一部分。
这场战争很快变成了灭绝。诺克萨斯士兵紧跟着来自佐恩的战争机器跨越死亡之地。战争并不是瑞雯受训的光荣战斗,她奉命消灭战败重伤的敌人残军。随着侵略的进行,战争明显不再是取代爱欧尼亚,更像是毁灭与。在一场遭遇战中,瑞雯部队被爱欧尼亚军队包围。他们呼叫附近的援军,回应的则是炼金术士辛吉的生化炮弹。瑞雯环顾四周,双方的士兵都成为这场恐怖轰炸的牺牲。瑞雯竭尽全力逃离了战场,而这份记忆却无法拭去。诺克萨斯官方已经将瑞雯计入死者名单,瑞雯看到了开始新生活的机会。她粉碎符文之剑,切断与过去的联系,随心所欲徘徊流亡。现在瑞雯正寻求机会赎罪,以自己的方式为心目中真正的诺克萨斯精神奋战。
"在战争与谋杀之间,潜藏着我们内心的恶魔"-摘自诗歌"Scarlet Shon-Xan"
Best Riven NA瑞文的符文天赋
暗影之拳 阿卡丽
这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。
-忍法!苍绯印
-绯红之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值
基础伤害加成从8%降低至6%
-苍翠之印
现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值
基础法术吸血加成从8%降低至6%
黑暗之女 安妮
-安妮已经获得了外观升级!
蒸汽机器人 布里茨
-基础法力值从300降低至240
-Q机械飞爪
法力消耗从110提升至120
虚空恐惧 科’加斯
-W野性尖叫
沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒
皎月女神 黛安娜
-W苍白之瀑
调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。
蜘蛛女皇 伊莉丝
-Q神经毒素
法力消耗从60提升至80/85/90/95/100
-E结茧
法力消耗从65降低至50
探险家 伊泽瑞尔
这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。
-基础移动速度从330降低至325
-咒能高涨
持续时间从6降低至5
-R精准弹幕
每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%
明家 黑默丁格
虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。
-QH-28G进化炮台
现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间
现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人
-R升级!!!
移除了施法时间
风暴之怒 迦娜
-迦娜普通攻击变得更为顺畅了
德玛西亚皇子 嘉文四世
-战争律动
修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期
不祥之刃 卡特琳娜
这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。
-Q弹射之刃
初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160
-E瞬步
减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒
-R死亡莲华
总法强收益系数从1.75提升至2.0
狂暴之心 凯南
-R秘奥义!万雷天牢引
不再消耗能量
仙灵女巫 璐璐
-皮克斯,仙灵伙伴
伤害从15-87调整至9-105
-Q闪耀长枪
Q闪耀长枪在对付被施放了E帮忙,皮克斯!的目标时,将不再会提升效果的范围。
-W奇思妙想
W奇思妙想不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。
无极剑圣 易
-Q阿尔法突袭
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q阿尔法突袭在冷却过程中,图标却仍然是亮的。
-W冥想
总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800
总法强收益系数从4.0降低至2.0
法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110
赏金猎人 厄运**
-R弹幕时间
额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35
扇形瞄准器现在会贴住厄运**
堕落天使 莫甘娜
-R灵魂镣铐
修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,R灵魂镣铐的音效和技能效果也会播放出来。
唤潮鲛姬 娜美
这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。
-娜美的普通攻击变得更为流畅
-基础移动速度从335提升至340
沙漠死神 内瑟斯
现在,内瑟斯的Q汲魂痛击会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。Q汲魂痛击的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且R死神降临的改动会增强他在团战中的近身能力。
-Q汲魂痛击
永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6
修复了一个BUG,该BUG曾导致Q汲魂痛击的暴击造成的伤害多于预期
法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20
-R死神降临
现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离
法力消耗从150降低至100
永恒梦魇 魔腾
-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用R鬼影重重后不会自动追击他的目标
雪人骑士 努努
这些改动的焦点,是迫使位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献
-基础移动速度从340提升至350
-W血之沸腾
持续时间从15秒降低至12秒
攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%
移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%
荒漠屠夫 雷克顿
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的E横冲直撞在命中那些他看不到的小兵时无法生效。
狂战士 奥拉夫
-Q逆流投掷
减速效果现在会持续衰减
-W残暴打击
冷却时间从12秒提升至16秒
-R诸神黄昏
不再被动地提供护甲穿透加成
现在只会在激活时提供护甲穿透加成
放逐之刃 锐雯
-Q折翼之舞
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果E勇往直前和Q折翼之舞的连招间隔过短的话,那么Q折翼之舞会错误地施加它的溅射伤害。
恶魔小丑 萨科
-Q欺诈魔术
位移距离从500降低至400
-E双面毒刃
前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%
暮光之眼 慎
-气合斩
每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒
开启W奥义!空我时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒
亡灵勇士 赛恩
现在,赛恩的E暴怒会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-E暴怒
永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6
战争女神 希维尔
-W弹射
修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期
麦林炮手 崔丝塔娜
-Q急速射击
法力消耗从80降低至50
-E爆炸射击
主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270
蛮族之王 泰达米尔
-基础攻击速度从0.644提升至0.670
-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。
邪恶小法师 维迦
现在,维迦的Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励
-Q黑暗祭祀
永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2
皮城执法官 蔚
-更新了推荐装备
-Q强能冲拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。
修复了一个BUG,该BUG曾导致改良回城会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗
-E透体之劲
修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。
-R天霸横空烈轰
修复了一个BUG,该BUG曾导致R天霸横空烈轰的控制效果会无视法术护盾。
雷霆咆哮 沃利贝尔
沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。
-基础攻击速度从0.625提升至0.658
爆破鬼才 吉格斯
-E海克斯爆破雷区
修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放
物品与装备
我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。
-探索者的护臂(新装备)
合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金
+30护甲
+25法术强度
唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。
-中娅沙漏
合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)
法术强度从100提升至120
-洞察之石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金)
生命值从100提升至180
洞察之石的守卫的赏金从10提升至25
-洞察红宝石
这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。
总花费从1300金提升至1550金
生命值从300提升至360
洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25
-巨人腰带
生命值从400降低至380
-狂徒铠甲
合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)
-日炎斗篷
合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)
-恶魔法典
这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。
从合成配方中移除了仙女护符
总花费从1000金降低至820金
不再提供任何法力回复
-纳什之牙
合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)
不再提供任何法力回复
-号令之旗
合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)
-莫雷洛的邪术秘典
合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的手+435金=2200金
-雅典娜的邪恶圣杯
合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)
冷却时间从15%提升至20%
冷却缩减不再是唯一特效
-饮血剑
合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)
-黑色切割者
我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方
生命值从300降低至200
最大层数从4提升至5
每层的护甲减少值从6%降低至5%
修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期
-三相之力
合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)
-精魄之石
合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)
-破碎幽灵之精魄
一个全新的被动技能(降低惩戒的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。
合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)
新的唯一被动:降低惩戒20%的冷却时间
-冰霜之心
合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)
护甲从90提升至95
-多兰之盾
生命回复/5秒从5提升至8
-冰川护甲
合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)
护甲从40提升至45
冷却缩减从15%降低至10%
-振奋盔甲
合成费用从540金提升至630金(总花费不变)
冷却缩减从15%提升至20%
-冥火之拥
合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金)
冷却缩减从15%降低至10%
法术强度从100提升至120
-基克的使徒
合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)
冷却缩减从15%提升至20%
-冰脉护手
我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。
总花费从3400金降低至3250金
冷却缩减从15%降低至10%
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期
修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效
远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210
近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285
-和谐圣杯
这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。
合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金
冷却缩减不再是唯一特效
-负极斗篷
花费从810金降低至720金
魔法抗性从45降低至40
-水银饰带
合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)
-贪婪之刃
每10秒加金量从2提升至3
-伊丽莎的奇迹
现在会减少治疗术,洞察和清晰术25%的冷却时间,而不是减少治疗术,洞察和重生20%的冷却时间
-宣告
暴击几率从15%提升至20%
-兰德里的折磨
兰德里的折磨上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。
法术强度从60降低至50
每秒伤害从1.66%提升至2%
持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上
-干扰水晶
干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向和法师们的一件进攻性装备。
合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金
+350生命值
+50法术强度
+15生命回复/5秒
+15法力回复/5秒
唯一主动效果和原来一样
-灭世者的死亡之帽
合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)
法术强度加成从25%提升至30%
-舒瑞亚的狂想曲
冷却缩减不再是唯一特效
-破败王者之刃
攻击力从40提升至45
当前生命值伤害从4%提升至5%
-智慧末刃
魔法抗性从20提升至25
游戏内道具商店优化
-我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:
Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)
你现在可以在道具商店开启时查看记分板
你现在可以在道具商店开启时聊天
-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。
-你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。
-现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅
-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低
人机对战
-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动
-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天
-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中
-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-寒冰射手艾希
全神贯注不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-皮城女警凯特琳
爆头不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-狂暴之心凯南
W奥义!电刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-琴瑟仙女娑娜
能量和弦不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-卡牌大师崔斯特
W选牌不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
E卡牌骗术不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-爆破鬼才吉格斯
一触即发不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。
-所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。
例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。
-英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及净化进行叠加。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。
-修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字
-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示
-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别
-聊天命令系统已经在后台略微增强
你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表
你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息
-击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效
-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制
-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。
-缩放镜头变得更为平滑
-疾行之靴现在会显示被动效果的冷却时间
-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。
-在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动
-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。
-唤潮鲛姬的Q碧波之牢现在会正确地重置野怪
-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
lol 符文物理攻击 和穿透哪个好
第一套蓝色:成长魔抗,**:固定护甲,红色:4个攻击力5个穿甲,大精华:攻击力;
第二套红色:固定攻击,**:固定护甲,蓝色:固定护甲,精华:1个固定攻击力、2个固定护甲
天赋,23 / 6 / 1,23点还不点-CD,暴击增伤上面的攻击力全点,增伤不点,防御双抗6点,血量上限不点。
lol里面上单最均衡最全面的是哪个英雄
定位是这样的,初期物理攻击优于穿透,中期,后期,穿透完胜物理攻击!
怎么说呢,前期多插固定攻击能更好的补刀和对消耗,压制住对方,比如上单英雄,但如果你没能有效的做到这两点还是插穿透多一点为妙!再者从大局观来说穿透也是优于固定攻击符文,建议适当的插几个就可以了,也就为了塔前补兵更从容一些,毋须插太多!
英雄联盟LOL来看看英雄咯~
众所周知,英雄联盟之中上单英雄是非常重要的。一个优秀的上单英雄能够在自己发育的同时WS的躲开各种gank,并且及时的通过传送等方式对团队进行支援,他们是最孤独的强者。今天我们就来了解一下那些lol最强上单英雄,分析他们到底有哪些过人之处,也让我们向那些独自在上路奋战的强者致敬。
放逐之刃——瑞雯
曾经的上单一姐瑞雯在经历了数个版本的起起伏伏之后,又一次站到了上单食物链的前端。上单英雄需要的能力瑞雯几乎全都拥有:耗血能力——QW配合平砍的连招,谁用谁知道,伤害非常可观。追杀反gank能力——两个位移技能,两个控制技能让瑞雯在这两方面傲视上单群雄。单杀能力更是不用说,到了6级之后瑞雯的单杀能力在上单主流英雄中绝对是数一数二的。她所欠缺的,就是续航能力。
瑞雯不单是对线期强势,在团战中她的表现同样抢眼,两个位移技能带来的超高机动性再次体现,她可以像一把尖刀一样轻松的撕裂对方的防线,径直插入敌方最脆弱的心脏部位——目前的瑞雯主要分为两种流派,一种是半肉型瑞雯,这种瑞雯是绝大部分人的选择,能抗能打,各项能力都十分均衡,另外一种则是饮血春哥流的刺客型瑞雯,刺客型瑞雯的伤害堪称恐怖,虽然没有半肉型瑞雯那么万金油但是同样有她的优点,往往可以一套技能带走一个脆皮同时吸引敌方的绝大部分火力。为己方的carry创造输出环境。
德邦总管——赵信
据最新消息称,德玛西亚联邦最高总管赵信近日离开了成名已久的“蛮易信”深坑歌唱组合选择了单飞。在未来守护者杰斯问世的补丁中,中国风满满的英雄赵信得到了重生,与其同时重做面世的英雄还有寡妇制造者伊芙琳、瘟疫之源图奇。与这两位不同的是,他们依然垫底,而赵信已经杀入了T1——虽然是T1垫底,但是这已经足够让众多喜欢赵信的玩家们欢呼了。
重做之后的赵信得到了全面的加强,被动非常霸道,普通攻击或者用E技能都能够让目标减少15%的护甲,配合上Q的加强,现在的赵信有着让敌人恐惧的爆发力。只要有一丁点微弱的优势,赵信都能够抓住这机会压制对方——没错,现在的赵信就是这么强势!需要注意的是。赵信过去的问题依然存在,那就是缺乏保命技能,虽然在6级之后勉强算有了逃生技能但是这依然是赵信不容忽视的致命伤,视野一定要做好。
团战期,赵信不同于其他半肉,你的任务只有一个,那就是突进!用大招击飞试图靠近己方carry的半肉后,黏住对方威胁最大的那个人,把技能全砸他脸上,保护己方后排这种事,并不适合赵信的定位!
第二类,AP型上单,这一类上单的出现带来了全新的阵容和打法,双AP阵容。
猩红收割者——弗拉基米尔
俗称吸血鬼,其实我比较喜欢叫他石油鬼,原因么,你懂的。吸血鬼是法系上单的代表人物,在各项赛事中都能够看到他的身影,无蓝条,能吸血,有保命技能,发育成型后伤害输出非常可怕,加上大招的AOE和易伤BUFF,成就了他的地位。
游戏前期是吸血鬼最弱势的时候,这个时候的吸血鬼技能CD极长,没有爆发力,留人能力也一般,此时你需要做的事情就是猥琐,farm、farm还是farm,适当的用Q骚扰对方即可,别想着击杀对方,除非你对面的那人是演员。在到达9级时,吸血鬼迎来了自己的强势期,如果在此之前对方没有对你造成有效的压制的话,之后被压的那个人就是对面的而不是你。这个时候你可以做好视野,大胆的推线。再和队友沟通,尝试打小龙或者小规模的团战——吸血鬼的大招增伤效果在团战中作用非常大,不利用这个优势实在是太过浪费。
后期团战时,很多吸血鬼玩家看着自己血厚而毫无顾忌无脑的冲在最前方,这是非常不理智的,吸血鬼的优势并不在于爆发,适当吸收伤害后用W脱离对方集火,再慢慢的消耗对方,将自己的优势尽可能的发挥出来,才是正确的做法。
狂暴之心——凯南
凯南是目前除了露露之外最多面手的英雄,他能够胜任除了打野和之外的3个位置并且都有着不错的表现,这里将要介绍的是上单的凯南。
上单的凯南也分为两种,AD和AP型的凯南,两种凯南各有千秋,AD的凯南以前期压制能力见长,而AP凯南在团战中的作用远比AD凯南要大。于是乎,新的凯南打法被开发了——AD符文的AP凯南。符文的作用在游戏前期最为明显,这个流派的凯南可以说是集AD、AP凯南的优点于一身,不但能够让你前期有着更强的压制能力,还能欺骗对手,让对方以为你是纯AD凯南,这样一来你就有机可乘,在对方堆了护甲之后亮出自己的底牌,继续对对方进行压制。
对AP凯南来说,中亚沙漏是必出的一件装备,由于凯南必须要冲到敌阵中释放大招尽可能的对更多的人造成伤害,这就不可避免的将你自己暴露在对方的火力之中,没有沙漏的凯南绝对会被对方第一时间秒掉,只有沙漏,才能让你全身而退。
接下来要说的两个英雄,都是近期被ban列表上的常客,排位赛一般来说都不会看到他们,但是如果对方队长ban选失误抑或是其他的原因把这两位放了出来,不要犹豫,选择他们出战吧,在双方水平差不多的情况下,有他们的存在,就已经赢了一半了。
暮光之眼——慎
提到上单,就不能够不提到当今的上单第一OP角——慎,慎已经连续呆在征召模式被ban次数第一名的宝座几个月了,出现这样的情况并不是偶然。目前的慎几乎没有弱点,对线期,慎凭借着他的Q有强大的耗血能力和不俗续航能力,E技能不论是配合打野英雄的gank还是用来逃跑效果都非常不错,EQ+平砍被动的一套小爆发的伤害也非常的可观。这些技能特性给了他足够的筹码来应付上路的激烈对抗。
但是这些优点并不是他几乎每场都被ban的原因。他最最OP的地方是他的大招,众所周知他的大招是全屏支援的技能,其他的线路在火拼时,瞬间多出的几格血条和从天而降的援兵对于敌人而言是致命的,6级之后,他能够在不离线的情况下随时可以给予队友最大的支援。而在游戏后期,慎一人带线其他4人抱团的打法更是无解。
熔岩巨兽——墨菲特
石头人是被ban次数仅次于慎的英雄,他有着极高的护甲值的同时有着减敌方攻速的E技能,这两个特性简直就是物理型英雄的噩梦,而上单正是一个以AD英雄为主的分路,石头人可以在此横行的原因也就不难理解了。在对线期,一旦中了石头人的E技能,物理型英雄就完全失去了与石头人火拼的资本,而石头人每过一段时间就回复的护盾,更是让他在换血中占了莫大的便宜。与此同时,Q技能减速敌方的同时提升的自身的移动速度,此消彼长,配合己方gank或是反gank都有不俗的效果。笔者认为,他对线期的唯一弱点就是在到达6级之前爆发力有所欠缺。
石头人的大招有着施法距离远,附带硬控效果的特点,在团战中对团队贡献极大,在双方僵持时,一旦对方阵型出现破绽,石头人的大招就可以先手释放开启团战打对方一个措手不及。大招释放过后,石头人的任务就是黏住对方的ADC,E技能加上石头人的核心装冰霜之心能够让对方的ADC形同虚设,不能够对己方造成有效的威胁。
LOLS6瑞文暴力上单天赋符文怎么加点
上中下3路补兵是基本要求,其实你买了新英雄,就别想着直接去匹配,这是个很不好的习惯,别人说你补兵差,那你就练就可以了,自定义游戏去练(就要看你有没有这个耐心)
不想补兵,就打野和
打野,英雄有很多,主要分为清兵快、GANK能力强这2种,例如蒙多清兵速度很快,gank能力一般,如果队友没有强控技能就很难杀掉对方,牛头打野效率很低不过gank能力很强,2级就可以直接去gank了,具体怎么gank很难说清楚,都是要靠经验的
,就进攻型和防御型,其实也差不多,像宝石和牛头做进攻就比较积极些,索拉卡防御型就比较多些,都是主要看当时是什么情况
LOL,技术是可以练出来的,意识是玩的多自己悟出来的,就怕那些玩了N久还不明白什么叫团队合作的玩家
我就推荐你,喜欢什么英雄就用什么英雄但是一定要了解这个英雄,不要明明是做T的料你偏要来个AD输出装结果跪了你还赖队友(我到是见这种人多了),虽然LOL有些英雄有很多玩法但是由于成长属性和技能特性决定了他最适合的一种,其他种玩法不是不可以需要与队友们配合才行,千万不要跟版本过不去就可以了,补兵不行看看看看教学,自定义练练!
"前车之鉴,后车之师"是英雄联盟哪个英雄说的?是什么意思
暴力瑞文:符文推荐
红色固定攻击力×9?
**固定护甲×4
固定生命值×5?
蓝色固定魔抗×3
成长减CD×6?
精华固定攻击力×3
百分之10的成长减CD配合天赋中的百分之5减CD,在满级的时候出到CD鞋和残暴就可以满CD了。
天赋:推荐
这套天赋在对拼上,以及光速QA下不吃亏!例如常见的蛮子;刀妹;盖伦;鳄鱼;剑姬;斯巴达;;提莫;;也许许多人还会觉得石头人和皇子还有诺克萨斯和武器也很难打,但是瑞雯确实是不怕这些英雄的,重要的是掌握好打法。另外上路最好的压制不是一直击杀然后残血回城,而是在保证自己经验和金钱发育的同时,压制对手的经验和金钱。控好兵线等一大波兵到对方塔下,利用等级优势去逼迫对手回家或者单杀或是一换一,才是最赚的。
英雄联盟放逐之刃锐雯怎么样?求教大神!
您好,是放逐之刃 瑞文的台词,因为瑞文是一个诺克萨斯超强的士兵,还被帝国赠送了一把超强的符文剑,但她其实不想打仗,有一次她的小队被当成炮灰,活下来的只有她一个人,于是她去找到艾欧里亚的长老,也就是亚索保护的目标,希望他弄断符文剑,结果剑断开爆发的能量误杀了长老,瑞文因此就在艾欧里亚赎罪,这句话的意思应该是让她要记得之前的事情不要再犯
LOL瑞文! 瑞文怎么玩? 技能加点? 符文? 出装的顺序,求心得, 及技能连招,求心得!
总体评价(高手勿喷):不算是很坑,说废物有点言过其实,只是上手有点难度,没法在几场之内熟悉技能特点,发挥优势。毕竟锐雯不是蛮子那样EW,然后右键一点,直到天荒地老海枯石烂double kill triple kill quatary kill最后就能penta kill的英雄。
锐雯的劣势:
先说劣势是因为我始终认为先学会挨打才能更好的打人。包括自己为什么会被打疼。
1. 锐雯非常非常非常脆。
不夸张。全LOL罕见的血量低成长,基本有了一个攻击类小件,做好鞋子之后就要开始出至少一件肉装。不然之后会被一路压死,全场酱油。没有什么比一个不但对团队贡献很有限,还要充当对面最佳第六人兼即插即用移动ATM的英雄更恐怖的了。
特别在对线期,敌方小兵的一轮齐射几乎就可以让锐雯失去一整格血。对于混线锐雯来说时刻带好两瓶红是明智的选择。即使这样会耽误你出一件装备。
2. 锐雯非常非常非常惧怕控制,特别是该死的沉默。
和其他靠技能吃饭的AP英雄一样,被沉默的锐雯几乎就失去了全部输出能力。不要指望平砍。没有符文充能支持下的平砍对敌方英雄还不如门口那三头狼来的有威胁。
其次锐雯拥有LOL近战之中数一数二的脆身板。被控通常意味着接下来几秒你将面对一场板砖风暴。被集火之后死相千奇百怪,但是共同的一点就是不会好看到哪里。
沉默。我觉得是对锐雯威胁最大的技能。对线期砍到对方英雄一刀之后中了一个沉默,接下来小兵就会把你打成筛子。团战刚切进去中了沉默,对面基本就有人要拿300补贴了。对于AP英雄来说沉默是大敌。
3. 技能上手难。输出方式要求一点心态基础。
锐雯只有在一技能 一平砍的固定模式下才能打出最大化伤害。这不是一个滚完键盘可以立马闪现开溜的便当英雄。
Q技能的三连短冲锋,以及E技能突进的短距离不是很顺手。
锐雯按节奏打完一套技能需要10秒左右,这需要队友提供一个比较稳定的输出环境,也需要锐雯的使用者选择一个比较歹毒的切入机会。
无论什么场合,无论是5V1还是被人5V1,只要你决定进行输出,你就必须按照技能-平砍-技能-平砍的固定节奏输出,不能乱。一乱就没有伤害。这个很考验心态。一打团战就慌神,想着快点滚完键盘跑出去找机会再进来的人,不太适合锐雯。
一句话:
只要你有节奏,你的对手就会死的很有节奏感。
如果你没节奏,你的队友会全场喷你喷到他们觉得很带感。
4. 开场不带鞋子的话有点短腿- -
好吧可能是我水平太低的问题……不过不带鞋子就算在Q的支持下,总觉得缺那么一点压迫感- -
接下来说一下优势:
1. 锐雯脆不。但是初期基本没人比你好到哪里。
在你的Q和被动支持下,敢跟你站桩A的人,HP掉的是会比你快很多的。
对线期的锐雯如果遇到对面走位太浪,或者同线有强控/对面无强控的情况,可以尽量奔放一点。初期的3连Q 3平砍下来。一共有200左右伤害。如果打了符文还可以更高点。初期200血是一个比较大的打击。而且加上锐雯技能CD长,13秒左右又是一套,没几个人吃得消这样的狂砍的。所以有吧友反映锐雯拿一血要稍容易一点,不是没有道理的。
2. 技能CD都很短,行动相对比较灵活,虽说Q和W拿来逃命的话就那点距离不现实,但是追杀还是很好用的- -,也别嫌W时间短,5~6秒晕一次还是挺恶心的。逃跑时候被晕一次可能就交代了,何况锐雯一套完整的技能输出里面,你可以用上两次W和E。
3. 大招的范围作为一个近战有点令人发指。(别拿全图流来说事)在一个还有大招的锐雯面前,半血基本就等于已经交代了- -
有关输出循环:
对线:EWAQAQAQA,对面没血EWA收人头然后跑路,对面血量还比较足那么就反向EW然后跑路。
团战:(对面一轮技能完了)REAWAQAQAQA,有残血的话R收掉跑路。很不幸对面没人被打残的话W,然后E出人群找地方等CD。
最重要是心态和节奏感。不要滚键盘。你不是当年TBC时代的圣斗士。有关出装:
没能力给一个比较专业的方案,只是一种可能性,供讨论吧。
对线的话出门鞋子 3红。锐雯在前期有点依赖红瓶。
最好第一次回家能做出鞋子。鞋子一般是水银,因为锐雯实在很怕控制。对面初期就崩了,或者确信这是虐菜局,又或者你对技能的小突进还用的不是很熟,可以五速。
鞋子做完可以出残暴之力,25攻击 减CD,对锐雯来说都是很有用的属性。CD就是生命啊。
有说法推荐首出耀光,但是个人不太喜欢,因为250蓝和法强对锐雯都是废属性……
做完残暴,只要你不想过早沦为ATM,无论如何都要开始做肉装。首出一个巨人腰带,顺风转冰锤,一件攻守兼备粘人恶心的好装备。逆风的话转狂徒保证自己不会成为团队的累赘。
第一件肉装做完,可以选择三相或女妖。三相综合提升很均衡,提供的属性对于一个物理职业来说都很有用。如果对面控太多可以出个女妖。这样多少可以缓解一下被控的压力,或者在团战切入后帮你躲掉对面某个阴险的家伙特地留给你的一发沉默。
耀光不会特地出,可能是我本人对这件装备不太喜欢吧…打算出三相顺路就出,被压得出不了三相那么继续堆点肉,也不会出- -
接下来随意,阿塔玛提供的攻击比较可观,暴击属性对于需要平A的锐雯来说可以时不时的提供点意外惊喜。局势顺利的话直接饮血加攻击也能接受。无尽么…..你实在懒得动手按技能的时候它是个好选择。
打野的话个人很不擅长所以不妄加评价了…..灯笼神器妥妥的。
一些零碎:
打完6局人机和11局自定义之后很艰难地抢到了两次锐雯匹配的机会。感觉初期对线有点虚远程,毕竟脆。爱射能减速有暴击,压制有点厉害,还有一次被火人搞得很狼狈……基本技能只能用来躲他的圈圈和晕- -
卡萨丁是个无赖,真的,绝对的无赖。的的确确是无赖。
无论任何时候,任何场合,任何局面,永远永远别对坦克有过多想法。你杀脆皮或许很顺,但是无论哪个坦克面前,只要他们出装不奇葩,你的攻击基本都是笑话……
团战不要冲在前三个。但是逃跑能第一个一定要第一个。死一次=自己无所事事几十秒 对面300补贴 队友和对面铺天盖地的口水。新英雄都是靶子,真心的。
对线时刻请保持身上有红瓶。
对线吃力的,6级前加两点E可以缓解一点点压力,不过也就一点点
似乎没什么了……
不敢说是攻略,只是自己作为一个菜的体会,所以符文这些高端东西不敢涉及- -,总之我准备好了……要喷的随意……(大不了我可以装死)
实战经验都是慢慢比赛来的。这里说再多也没意思
给你讲几个小技巧
1.平a可以用q来取消后摇,所谓后摇就好比你锐雯挥刀出去造成伤害这一下到你收到回来所需要的时间,不要小看这个取消,好锐雯都知道aqaqaq而不是qaqaqa
2.用e来取消大招的后摇,如果你直接按r,你会发现你锐雯会在原地举刀大概0.5秒,而如果你在e的哪个位移过程中按r就不会存在这个情况,另外,你大招甩刀片也会有个后摇,可以用q来取消
3.神锐雯都需要会光速qa,具体操作方法,q-点地板-a,可以去放逐之刃贴吧去看看相关介绍攻略什么的。想玩好一个英雄一定要去对应的贴吧找攻略
加点qweqqr然后主q副w有大点大
符文红色和大精华攻击力,**护甲,蓝抗
天赋21-9-0
出装的话大红4红1眼出门没争议,回来看形势和钱。够残暴就残暴,不够的话就1到2把多兰加把长剑,一定要带眼,红可以不带也要带眼。如果更加顺的话就饮血把。反正神装就是,饮血,黑切,轻语,水银,剩下两件看情况可以饮血,九头蛇,春哥,大冰锤,吸血旗,鸟盾什么的任选2
连招其实有很多很多很多种的,总之就是一点,怎么舒服怎么来,尽量在技能间隙插平a,锐雯是个非常飘逸的英雄,不要拘泥与形势
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