索尼PS2于2000年推出,当时索尼的口号为“重新定义计算机世界”,而且游戏一经推出便造成抢购热潮。此时微软高管立刻认识到情况不容乐观,于是关于家用主机的大战便正式开始。据外媒报道微软为了制造Xbox,曾反复拆解研究PS2。
Xbox在今年将迎来20周年的纪念,关于它如何诞生的故事充满了失败与成功。从Xbox诞生之初,微软高层包括比尔·盖茨,罗比·巴赫和史蒂夫·鲍尔默都意识到不仅要制造一台能够运行游戏的主机,同时还要是家庭中具有吸引力的机器。不过硬件设备从来不是微软的专业。
目前热销的次世代主机XSX的祖先是一台巨大的银色“X”,事实上这台试用机从未正常运行过。微软硬件负责人Robbie Bach和Todd Holmdahl必须重新设计概念,以使产品更美观合理。他们开始深入研究PS2的内部结构。Bach和Holmdahl与当时的业务计划负责人Aaron Greenberg讨论了他们的计划,并决定自行拆解PS2。
Greenberg表示:“我们将整个PS2完全拆解,然后放在一块巨大的木板上。我们深入研究了每一个组件,对每一个零件进行定价,并试图弄清楚有多少颗螺丝,以及造价是多少。”他们的第一次尝试以Xbox在启动了四分之一时崩溃宣告失败,而且驱动器中的光盘也被刮花。
不过,就像现在的微软和索尼之间互相学习一样。微软清楚他们可以在PS2上掌握硬件制作,并做到推陈出新。最终游戏机上的第一个内置高速互联网连接功能诞生了,并成为了微软旗下最成功的企业之一“Xbox Live”,虽然Xbox Live在Xbox推出一年后才开始启用,不过迅速流行,并发展成为今天的Xbox Game Pass。
20多年过去,微软和索尼仍旧在争夺主机的霸主地位。作为玩家应该乐见于此,因为两家公司的竞争必然孕育创新,推动主机向更好的未来发展。
标签: