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GameLook报道/昨天一个Switch的消息让很多玩家感到有些尴尬。
事情是这样的:5月30日,国企长虹佳华官方宣布,今年5月正式与腾讯达成合作,成为任天堂国行任天堂Switch在中国大陆的总代理。双方将在中国大陆市场开展营销、渠道开发、终端开发和消费者赋能。
Switch是“中国大陆总代理”的说法让人颇感困惑。总代理不是腾讯吗?你想换人吗?不会,根据官方消息中“合作”、“双方”的关键词,腾讯仍然是Switch中国行的总代理,也就是说长虹佳华并不是要取代腾讯,而是扮演一个被腾讯拉过来的帮手的角色。
如果腾讯很强,需要兄弟帮忙吗?可能还得从头说起。
2019年4月,任天堂宣布与腾讯合作,腾讯代理Switch及相关游戏的销售。在财报会议上,社长古川俊太郎解释了与腾讯联手的考虑:通过中国子公司沈悠单打独斗的模式被证明是失败的,与用户规模最大的腾讯合作是更理想的选择。
任天堂认为,中国市场短期内可能不会成为任天堂收入来源的支柱之一,但其巨大的潜力带来了不可抗拒的吸引力。
看来事实确实遵循了任天堂的预设发展。在2019年第三季度的财报会议上,任天堂在被问及Switch在中国的销量时表示“非常满意”,但同时也承认,从绝对值来看“不算太多”。
“不算太多”但是“非常满意”证明了任天堂非常清楚中国的主机游戏市场,相对于手游来说几乎是空白。
据香港路透社2021年初报道,从2019年4月到2020年底,Switch主机的出货量已经达到了百万台的里程碑,超过了索尼PS4和微软Xbox One同期的总销量。第三方机构Niko Partner也指出,任天堂已经是中国最大的主机设备销售商。
根据任天堂2022年3月底的财报,Switch全球累计销量已经突破1亿。考虑到任天堂指出由于芯片短缺,21~22财年Switch销量同比下降近20%,推测2021年国行Switch销量在100万左右,国行200万销量确实不少,但对于全球累计1亿销量来说还不够。
有玩家认为,腾讯不重视Switch的推广,导致国行Switch无法迅速普及。但事实是,国行Switch面临的挑战并不是简单增加推广预算就能解决的。比如最典型的问题就是游戏内容的供给。据统计,目前国行已有超过30款游戏通过审核,这对于数百万用户来说自然不在话下。
更何况主机游戏的主要场景是客厅,理想的用户群体应该是家庭单位。目前国内的代购用户主要是核心玩家,他们对游戏内容的丰富性要求较高。如何开拓家庭用户,无疑是Switch中行二次突围的关键。
线下渠道对于国内市场的发展至关重要。众所周知,腾讯是一家科技互联网公司,线下渠道能力自然较弱。相比之下,长虹佳华的主要业务是中国大陆经销惠普、戴森、富士通等众多企业,拥有完善的线下渠道和网上商城。显然,未来腾讯可能会负责国行Switch的线上销售,长虹佳华负责线下销售甚至线上销售。
如长虹佳华表示,将通过“传统分销-设计分销-深度分销”构建互联网立体分销矩阵,开辟全链路营销渠道。
010-350000
事实上,腾讯一直没有停止发展线下渠道的努力。去年7月,GameLook做了一个统计,中国银行Switch在全国53个城市有255家线下门店。从腾讯给GameLook反馈的数据来看,更多
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