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GameStop 进军加密领域,传统游戏玩家们会买账吗?

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在游戏软硬件销售领域享誉全球的GameStop(游戏驿站),如今已经投身于加密领域。这家美国零售巨头开始涉足NFT市场,试图在5月23日上线的加密钱包中存储和传输加密资产及NFT,并在下载页面高调推出“探索Web3,购买、持有和交换数字资产”的口号。早在今年3月,GameStop就宣布计划在第二财季的7月底前进入NFT市场。历经近半个世纪的发展,GameStop凭借超过6000家线下连锁门店,成功打入全球游戏玩家的市场,并于2002年在美国股市上市。然而,新冠疫情的爆发开始对线下零售业造成冲击。根据GameStop发布的2021年第四季度和全年业绩财报数据,尽管去年全年净销售额增长18%,达到60.1亿美元,但净亏损高达3.81亿美元,比2020年的2.15亿美元亏损额增加了77%。在2021年1月下旬的散户轧空事件中,GameStop的股价一度被机构做空,但散户利用期权卖出方的对冲需求推高股价,成功“暴打”空头机构。尽管“散户革命”将GameStop的股价推高了近30倍,但该公司股价最终还是回到了两位数。面对经营模式的落后和连年亏损,GameStop开始思考如何扭转不利局面。如今,加密资产、区块链、Web3.0、NFT被视为GameStop的“救命稻草”,但它的主要用户——那些传统的游戏玩家,真的会接受这些新兴事物吗?

5月23日,GameStop正式在其官方推特上公布了加密钱包GameStop Wallet的下载方式,GameStop NFT平台的测试网也出现了连接钱包的入口。目前,GameStop Wallet以Chrome插件的形式供用户下载。下载页面显示,该钱包是一个自我托管的以太坊钱包,用户需要自己保管钱包和资产。为了降低交易成本、提高效率,GameStop Wallet采用了以太坊Layer2网络Loopring(路印协议)的技术功能,以减少网络Gas费,避免网络拥塞。与其他以太坊钱包相同,GameStop Wallet可以存储和传输以太坊标准的加密资产,包括ETH、ERC-20代币及ERC-721、ERC-1155标准下的NFT资产,支持用户在以太坊(Layer1)和Loopring(Layer2)两层网络之间交换ETH和ERC-20代币。该钱包也是进入GameStop NFT市场的官方入口,支持用户使用Apple Pay、信用卡和借记卡购买ETH。从中可以看出,未来GameStop NFT市场的数字商品将以ETH为主要结算单位。GameStop上线加密钱包主要是在为该公司的NFT平台做准备。今年2月,GameStop宣布将与以太坊layer2扩展平台Immutable X合作开发NFT交易平台,并推出1亿美元的游戏基金。3月,该公司宣布将在7月前上线NFT市场。目前,GameStop NFT平台的测试网上仅有连接钱包的入口,具体有哪些NFT商品还尚不明确。平台主页上方显示,“Immutable X游戏藏品即将到来”,由此推测,Immutable X不仅是GameStop NFT的技术提供方,还将会是该平台的NFT资产供给方。GameStop NFT平台的测试版页面Immutable X本身是一个以太坊layer2网络,该网络上目前支撑着多款区块链(Web3)游戏,包括战术纸牌游戏God Unchained、角色扮演游戏Guild of Guardians、IIuvium等,这些游戏内的资产多以NFT形式存储在区块链上。该网络平台与GameStop合作,显然是为了吸引后者的游戏玩家市场。当然,GameStop也会从Immutable X上吸引加密玩家。GameStop与Immutable X合作的另一亮点是“1亿美元游戏基金”,该基金以Immutable X的原生代币IMX注资,面向有志于NFT和元宇宙的游戏开发者、电竞公司、IP出版商、内容制作人和艺术家等群体进行项目孵化,给予IMX捐赠。双方到底最终能碰撞出何种火花,还有待7月GameStop NFT市场正式开放才可一探究竟。

GameStop上线加密钱包,涉足NFT甚至Web3世界,此举引发的评论呈现两极分化的状态——加密爱好者热烈欢迎,认为这是传统商业公司跨入新兴领域的又一例证;而GameStop的一些用户并不看好,认为“卖图片的NFT”不能为该公司目前的困境带来本质上的改变。GameStop的困境源自连续多年的亏损。这家在1984年从一个名为“Babbage's”的小型软件零售商店起家的公司,经过近50年的重组与扩张,最终在疫情的冲击下显出疲态,于2020年和2021年连续两年亏损。2021年1月,GameStop更是被机构看空,尽管那场散户轧空事件将它的股价从17美元推上了483美元,但短期的情绪不可持续,其股价再次跌回两位数。市场预测,2022年的GameStop将继续亏损。在如此困境下,GameStop试图抓住Web3.0,但这个新概念真的能够解救它吗?GameStop NFT的官方推特自5月19日发出第一条打招呼的推文之后,就开始普及加密知识,“什么是区块链”、“什么是数字资产”、“以太坊是什么”、“什么是钱包”,以每日一个小知识的节奏为GameStop Wallet的上线预热。然而,在评论区里,将NFT评价为“骗局”的游戏玩家大有人在;也有人认为GameStop现在进入NFT“为时过晚”;还有用户表示,如果线下商店向他推销NFT,他将抛弃GameStop;更有网友调侃,引入NFT的GameStop可能会再一次招致做空。作为一家游戏软硬件销售商,GameStop的收入主要依赖其用户,但它的用户是否能接受NFT是个最大的问题。游戏玩家对NFT的好感度并不高,这一点从GameStop上游的遭遇就可见一斑,多个游戏开发公司在提出NFT计划时遭到受众批评。去年11月,推出FIFA系列游戏的游戏开发公司EA(Electronic Arts)曾高调谈论NFT,该公司CEO Andrew Wilson一度表示,“NFT是我们行业的未来。”但三个月后,他开始淡化有关NFT的想法,并在今年2月的投资者电话会议中表示,“NFT不是我们正在努力推动的事情。”Wilson的这种态度转变一方面是源于游戏玩家的抵制,另一方面还来自于公司内部的批评。他在公司内网有关NFT的回复引来了员工的质疑,各种表示不赞同及担忧的表情包接连出现在员工评论中。除了EA,推出游戏《刺客信条》的开发公司Ubisoft(育碧)也在提及NFT后引发外部争议。2021年,Ubisoft官方在YouTube上披露了一个NFT预告片,允许人们使用加密货币购买数字商品,结果该预告片收到了40000多次“拇指向下”的“不喜欢”表态,评论区里群嘲一片,讽刺Ubisoft要用NFT“割韭菜”的声音不绝于耳。传统游戏玩家对NFT不感冒,GameStop或许可以从加密用户中汲取收入增量,但相比游戏玩家,加密用户的基数仍旧处于小众范围。GameStop与Immutable X合作,一个想从小众的加密市场获得新增势力,一个想从传统游戏玩家那扩张用户,看似互补,也引发了另一个疑问,在NFT交易量因加密市场下行而大幅萎缩的背景下,Old Money与New Money,到底谁想割谁?

标签: 比特币