特别提示:以下内容为播客笔记整理版,主持人是Michail KatKoff,特邀嘉宾为a16z风险投资合伙人Jonathan Lai,他主要负责游戏领域的投资。整理工作由Cloudxgmf与0xkapitalk共同完成。以下是笔记的主要内容: 1. Jonathan自幼热爱游戏,曾在《魔兽世界》的竞技场模式中成绩斐然,跻身服务器前1%,并以400美元的价格在eBay出售了自己的游戏账户。 2. 在拳头公司初创时期,他曾担任产品经理,成功构建并交付了“Riot API”,为Overwolf、Curse、Twitch等公司提供技术支持。 3. 随着腾讯收购Riot,Jonathan全职加入腾讯团队,负责混合出版、商务开发和投资。他们推出了Wegame游戏平台,成为Steam在国内的强劲对手。同时,他还领导北美游戏投资团队,与Epic Games、Discord等公司展开合作。 4. 三年前加入A16z后,他专注于Roblox、Singularity 6、Overwolf、RTFKT等游戏项目的投资。A16z在经历牛市、熊市、技术周期和市场转变后,依然对未来10多年游戏领域的发展保持长期承诺。此外,A16z团队规模扩大了一倍,从Twitch、Discord、Youtube等公司招募优秀人才。他们还拥有一支强大的职能专家团队,在GTM战略、业务发展、融资、人才招聘等方面为合作伙伴提供增值服务。A16z游戏基金重点投资于种子轮和A轮,但在投资组合公司发展顺利的情况下,会毫不犹豫地在未来的融资中加大投入。此外,A16z游戏基金拥有一支强大的LP团队,包括Roblox、Discord、Riot Games、Blizzard、Skymavis、Twitch、Zynga和King的创始人。投资组合公司可以享受到以下帮助:管理虚拟经济、与Twitch主播建立联系、进行绩效营销、测试游戏以及提供与传统游戏发行商类似的功能,但无需承担标准的商业/收入分成协议。 游戏最初作为一种单人娱乐产品,逐渐演变为“在线服务、虚拟世界、创造者经济和社交世界”等。然而,好戏还在后头,Web3、元宇宙、AR/VR等领域正孕育着更多创新。 在腾讯期间,Jonathan领导着一支由一百人组成的团队(游戏评估中心)。他们聪明、热爱游戏,致力于为每款游戏提供详细的分析报告。但令人遗憾的是,他们有95%的时间在判断游戏成功与否时失误,例如PUBG、堡垒之夜和自走棋。成功公司的关键在于团队的创意改变和游戏类型的兴衰,而优秀的创始人/团队能够适应市场变化。那么,是什么造就了创始人?如何评估他们? 新生团队擅长产品创新,敢于挑战,对自身能力和局限没有先入为主的观念。关键在于关注他们的进度和速度。例如,新生团队是否会犯错误,但能否快速学习和解决问题?他们能否延长融资周期并推出多个原型?创始人是否有强大的招募能力?例如,Zucc虽然是一位新生创始人,但他成功招募了Sheryl Sandberg担任Facebook首席运营官。 对于资深团队,他们经验丰富,熟悉游戏行业,具备强大的招聘、融资和产品执行能力。关键在于观察他们是否愿意学习新事物,或者是否停滞不前,以及他们是否能够适应初创公司的环境。他们的创作速度如何?是否制定了GTM(Go to Market)战略? A16z作为长期投资者,市场周期不会改变他们的投资策略。游戏行业在经济衰退/熊市中更有机会脱颖而出。Jonathan认为游戏具有反周期性。因此,在Web3领域,尽管目前市场处于熊市,A16z依然保持长期看好,因为他们认为这是互联网的又一次重大发展。 关于Web3的个人假设,Jonathan认为它最终将成为一种技术栈,成为每款游戏的一部分,就像今天的云存储一样。吸引1亿玩家的链游将成为一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种在区块链上运行的新游戏品类和机制。这不是一种像人们期待的那样进场赚钱的P2E游戏,而是一种纯粹为了娱乐而存在的游戏,其中一部分在区块链上运行(例如交易NFT等)。游戏的收益可能来自于玩家在玩懂游戏后,选择出售游戏中的高级武器或稀有皮肤。 如果回到10年前,问投资者最成功的手游是什么,没有人会想到像精灵宝可梦这样的游戏:人们利用AR技术捕捉宠物小精灵,在现实生活中四处游走。
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