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什么是Solidity数组?用法详解

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Solidity中的数组,作为一种数据结构,能够有效地存储具有相同数据类型的元素序列。每个元素在数组中占据一个独一无二的索引位置,使我们能够轻松地访问或修改这些元素。数组可以容纳诸如数字、布尔值、地址以及字符串等多种基本数据类型。在Solidity编程语言中,数组分为固定大小和动态大小两种类型。固定大小数组在定义时需明确元素数量,而动态大小数组则可根据需求灵活调整元素数量。数组在内存中连续分配空间,其中最低索引指向第一个元素,最高索引指向最后一个元素。

声明和初始化数组

在Solidity中,声明一个数组时,需指明元素的数据类型以及可选的数组大小。对于固定大小数组,其大小必须为正整数;对于动态大小数组,则可以省略大小,或使用空括号表示。此外,声明数组时,也可以直接赋予其初始值,这些初始值需与数组数据类型一致,且为常量表达式或字面量。

语法:

<数据类型> <数组名> [大小] = <初始值>;

例如:

uint[] uint5a = [1, 2, 3, 4, 5]; // 声明并初始化一个固定大小为5的uint类型的数组

bool[] b = [true, false, true]; // 声明并初始化一个动态大小为3的bool类型的数组

address[] c; // 声明一个动态大小为0的address类型的数组

string[] string2d = ["Hello", "World"]; // 声明并初始化一个固定大小为2的string类型的数组

访问和修改数组元素

通过指定索引,我们可以访问或修改数组中的元素。索引从0开始,至数组长度减1结束。若访问或修改超出索引范围的元素,将引发异常。对于动态大小数组,可以使用push方法在末尾添加新元素,或使用pop方法移除末尾元素。而对于固定大小数组,则无法使用这两种方法。

例如:

uint[] uint5a = [1, 2, 3, 4, 5]; uint5a[0] = 10; // 将第一个元素修改为10

uint x = uint5a[4]; // 获取最后一个元素,并将值赋给x

// uint5a[5] = 6; // 异常,索引越界

bool[] b = [true, false, true]; b.push(false); // 向末尾添加新元素false

b.pop(); // 删除末尾的元素

// b[3] = true; // 异常,索引越界

获取和修改数组长度

数组的长度可以通过length属性获取或修改。对于固定大小数组,length属性为只读;对于动态大小数组,length属性为可写。增加length属性值时,会在数组末尾添加默认值;减少length属性值时,将删除末尾的元素。

例如:

uint[] uint5a = [1, 2, 3, 4, 5]; uint l = uint5a.length; // 获取长度,并将值赋给l

// uint5a.length = 6; // 异常,不能修改固定大小数组的长度

bool[] b = [true, false, true]; b.length = 5; // 修改长度为5,在末尾添加两个false

b.length = 2; // 修改长度为2,删除末尾三个元素

标签: 区块链