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微软宣布Xbox AI模型缪斯女神缪斯

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微软宣布了Muse,这是一种生成的AI,它将通过加快原型制作过程,并可能升级经典游戏来帮助开发人员创建游戏环境和互动。

Microsoft Research与Xbox Studio Ninja理论合作开发了Muse。他们使用了超过7年的出血边缘的游戏玩法数据。它学会了创建3D环境并对玩家动作做出反应。

微软也有共享该公司正在探索缪斯来改造经典游戏。

根据报告在The Verge的情况下,Microsoft Research的Game Intelligence团队在新闻发布会上展示了Muse,并实时产生了游戏视觉效果。

但是,在300 x 180像素时,视觉效果的质量保持较低。与微软早期模型相比,这是一种改进,该模型仅生成128 x 128分辨率。尽管如此,距离1080p的分辨率还有很长的路要走。

缪斯可以通过分析游戏数据和旧游戏的视觉效果并在最新游戏平台上运行它们来做到这一点,而无需这些游戏最初构建的原始硬件。

微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)称这是保留经典游戏的机会,这是Xbox多年来一直优先的。

微软已经澄清说,缪斯只是协助创作者进行游戏和视觉设计的工具,而不是取代它们。此外,Xbox Studios可以选择在他们的游戏中使用AI。

GAMING AI的公司副总裁Fatima Kardar说,AI与人类创造力一起工作,而不是压倒它。

忍者理论工作室的负责人还保证,缪斯的目的不是开发整个游戏,而是在游戏开发中进行特定的流程有效而流畅。

游戏社区对Xbox AI模型持怀疑态度

根据最近的民意调查,由于持续裁员在主要公司的游戏行业中。

局外人工作室的创始人戴维·戈德法布(David Goldfarb有线AI支持者只在寻找降低发展成本的方法。

Goldfarb补充说,通过这样做,他们也“贬低了游戏开发人员和艺术家的数百万年度审美努力”。

微软分享说,研究过程包括全球27个游戏创作者“以确保研究的塑造是由使用它的人们塑造的。”

为了响应有关缪斯宣布的删除的X帖子,Goldfarb的反应是,“这个狗屎。”

匿名开发人员对AI有类似的担忧

一位开发人员说:“他们看不到没人会想要这个。他们不在乎没有人会想要这个。”开发人员补充说,“每个人都担心反对”在Xbox的内部讨论中,并且选择保持安静,因为这样做可能会失去工作。

另一位开发人员说:“该模型的真正目标不是游戏开发人员,而是股东,以表明微软都在AI中,该公司尚未提供任何人想要的产品。”

此外,由于原型制作要求设计师通过连续迭代来改善思想,因此AI无法更深入地了解在此过程中人类创造力之类的细节。

Creative Cowsemble开发总监Marc Burrage说:“原型制作与结果一样重要,您需要继续进行所有这些学习。”

由于Muse仍处于实验阶段,Microsoft将与Xbox用户和创建者共享AI工具的早期反馈。菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)说,该公司希望确保这些AI创新“解决实际问题并为创建或使用Xbox播放的新价值,” Phil Spencer说。

该公司还将很快在Copilot Labs上提供简短的交互式AI体验。

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