1. Nvidia公司支持USD文件格式,这是在Omniverse平台构建协作型元宇宙的核心技术之一。在这个平台上,企业能够构建和渲染复杂的3D世界,包括AI模型和动画化身。在周二的小组讨论中,成员们指出USD的理念是由多家企业共同开发的。
2. 当需要编程制作元宇宙时,自然采用的是程序员的专业编程语言。一旦编程完成,用户便无需再关心编程细节,这就像玩电脑游戏一样,虽然背后是程序在运行,但玩家无需了解这些。
3. 元宇宙(Metaverse)是Facebook公司开发的一个多人居住的数字世界,被视为下一代全真互联网。它允许人们摆脱现实世界的物理限制,成为参与娱乐、社交甚至工作的数字化空间,预示着未来生活方式的转变。
4. 元宇宙这一概念由美国作家尼尔·斯蒂文森在其科幻小说《雪崩》中提出,他创造了“元宇宙”这个词汇。根据他的描述,未来我们将生活在一个由虚拟替身交流的数字世界里,这就是我们通常所说的元宇宙。
5. 元宇宙中涉及的学习推理、思考规划等内容,主要依赖于计算机实现智能的原理,制造出类似人脑智能的计算机。这包括计算机视觉、机器学习、自然语言学习、自然语言处理和智能语音等技术。
6. 我们今天能够讨论元宇宙,是因为实时渲染3D内容创作技术的门槛已经大幅降低。如图所示,从2D到3D的趋势显而易见,现在的内容主要是3D的,比如从2009年开始,引擎的使用就变得普遍。
7. 元宇宙(Metaverse)是一个虚拟现实的概念,指的是由多个虚拟世界和场景组成的虚拟空间。在这个空间中,用户可以通过虚拟现实技术与其他人互动交流,进行游戏、购物、学习等活动,这种交互超越了现实世界的限制。
8. “元宇宙”概念最早在1992年出版的科幻小说《雪崩》中被提出,是一个平行于现实世界的虚拟世界。只需戴上耳机和头显设备,用户便可以通过终端连接进入计算机模拟构建的三维世界。目前可见的简单应用场景包括VR、AR、社交游戏、购物和办公等。
9. 汤姆猫公司运用AR扩展技术,使汤姆猫的虚拟形象在实景中得以呈现。公司对元宇宙的发展方向充满信心,已成立专项工作组,协调国内外研发团队,进行产品概念开发和立项工作。
10. 元宇宙起源于1992年的科幻作品《雪崩》,其中提到的“Metaverse”和“Avatar”这两个概念,让人们可以在其中拥有自己的虚拟替身。这个虚拟的世界就被称为“元宇宙”,而宇宙大爆炸则是现代宇宙学中最有影响力的学说之一。
11. 微软的相关技术可以为“元宇宙”提供所需资源,包括在云端构建现实世界的“数字孪生”、物联网服务、混合现实设备和人工智能辅助的机器学习模型,用于视觉处理和自然语言交互。
12. 通往元宇宙的路径有激进和渐进两种方式。例如,Roblox是激进路径的代表,它从一开始就只提供开发平台和社区,通过激励机制吸引用户,打造一个完全由用户构建的去中心化世界。
13. 在维基百科中,元宇宙通常被描述为未来互联网的迭代概念,由持久共享的三维虚拟空间组成。在我看来,用更通俗的话来说,元宇宙是人类未来娱乐、社交甚至工作的数字化空间,是未来生活的形态。
14. 元宇宙应该是虚实融合的,这包括参与者现实空间的虚拟化,也就是实时的渲染。参与者需要贡献内容,这就涉及到UGC(用户生成内容)。旗鱼科技作为润健股份的控股子公司,在元宇宙领域深耕多年,其产品包括巧见云3D内容。
15. 元宇宙是利用科技手段连接和创造的虚拟世界,它与现实世界映射和交互,并具备新型社会体系的数字生活空间。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化和数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容进行大量改造。
16. 有专家提出不同的看法,认为元宇宙不能简单地等同于电子游戏或虚拟世界,它是一种创造性游玩、开放式探索和与现实连通的新形态。近年来,百度依托包括智能视觉、智能语音、自然语言处理、知识图谱在内的一系列领先的人工智能技术,在元宇宙领域取得了显著进展。
17. 人工智能(AI)是元宇宙中不可或缺的一项技术,它对数据计算和预测至关重要,同时也能帮助改进算法,完成头像创建、自然语言处理、翻译和世界生成等任务。为了将元宇宙打造成为一个真正的3D世界,我们需要进行3D建模等工作。
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