1. 目前,我国法定虚拟货币的唯一代表是中国人民银行发行的央行数字货币。关于“虚拟货币有多少种”这一问题,央行数字人民币与比特币等广为人知的虚拟货币存在显著区别。央行数字人民币作为一种央行管控的数字形式法定货币,它并非新货币,而是电子版货币。第三类,互联网上的虚拟货币,例如比特币(btC)、福源币(FTC)、莱特币(LTC)等,比特币作为一种由开源P2P软件产生的电子货币,也被部分人称为“比特金”。这种网络虚拟货币主要用于互联网金融投资,同时也可以作为支付手段。虚拟货币,即非真实货币,其种类繁多,在国外接受度较高,但在国内缺乏法律地位。9XTZ货币,简称XTZ,是2014年诞生的一种虚拟货币,代表Tezos,在中国颇受欢迎,是中国十大虚拟货币之一。Chain LINK,简称链接货币(Coin),诞生于2017年,也是十大虚拟货币排行榜之一。
2. 虚拟货币存在于网络世界中,与法币如人民币、美元等现实世界中的货币不同。随着网络技术的进步和网络的普及,虚拟货币以各种形式存在于虚拟世界。主要包括以下三种形式:第一类是游戏货币,具有固定且可预期的货币供应量,因此历史上首次成为稀缺的数字资产。尽管现在加密货币种类繁多,但投资交易份额较大的仍然是比特币。许多投资者会选择分散投资,避免将所有资金投入单一虚拟货币。以下是我国国内现有的虚拟货币种类及地位:凯特币(KateCoin,简称KTC)是一种全球通用的P2P形式的数字货币,点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。夸克币基于6种加密算法,本质上替代的是流通中的现金,仅以数字钱包的形式存在。关于虚拟币的概念,主要存在三种观点:一是虚拟兑换工具,二是电子支付手段,三是虚拟资产。
3. 虚拟货币是非真实的货币,知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币、Q点、盛大公司的点券,以及新浪推出的微币等。在2013年,流行的数字货币包括比特币、以太坊等。比特币的交易每天占据韩国市场的50%,以太坊市场每天交易的比特币占据韩国比特币市场的75%,在全球比特币市场中也占据10%。
4. 市场上的虚拟货币主要有四种类型:一是游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介使用的游戏币;二是门户网站或即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;三是既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以用于外部交易的虚拟货币;四是2014年出现的1600多种虚拟货币中,99%都是骗人圈钱的币,具体可参考巴比特竞争币。
5. 虚拟货币种类繁多,例如狗狗币主打打赏文化,莱特币被视为比特币的试验品,瑞波币走大搞上路线,元宝币主打匿名性,比特股则理想远大。每年,国内生产总值的经济宏观调控和评估,决定货币供应量,以保持国家的经济平衡。在网络游戏中,虚拟货币的产生与游戏中的货币获取方式密切相关,如通过击杀怪物和赢得虚拟技术等。
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