中国游戏史上对你影响最深的有哪几款游戏,为什么?
不请自来,我就不去细查资料了,直接说几个在看到这个题目的时候,我脑子里蹦出来的游戏吧。
CS

cs这款游戏真的是我脑子里蹦出来的第一个游戏,除了00后,我想绝大部分玩游戏的人,应该都接触过这款FPS游戏吧。CS1.5的仓库,CS1.6的沙漠这两张图应该是很多人的回忆了,玩过这两个图的,现在估计也很多都结婚了吧。

传奇在我的印象里面,应该是网游刚开始崛起的年代最火爆的游戏了。虽然我当时没有接触这款游戏,但是整个网吧传奇还是占了半壁江山,这款游戏应该是很多人的网游启蒙游戏。
星际争霸

其实想到这种即时战略游戏,我想到的不止有《星际争霸》还有《红警》以及《魔兽争霸》他们各有各的特点。但是考虑到这种类型游戏的竞技性,我觉得《星际争霸》的影响还是大一些,虽然《魔兽争霸》中人皇李易峰两次世界夺冠,让我们国内开始逐渐的接受电子竞技,虽然《魔兽争霸》的名气在国内要大一些。但是我个人还是觉得《星际争霸》在这个类型的游戏中,起到了一个非常大的推动作用,很多关注《魔兽争霸》的人,应该也都接触过《星际争霸》吧。
魔兽世界

如果是《传奇》是网游火爆的七点,那么我觉得《魔兽世界》算是网游的巅峰了。《魔兽世界》走过了这么多个年头,现在依旧不倒这就已经说明了问题。当初最火爆的那段时间,各种青少年因为这款游戏逃课、废寝忘食、甚至犯罪的新闻都不少,说它是网游的里程碑也一点不为过。
英雄联盟

提到moba类游戏,Dota和LOL是被拿出来比较最多的游戏。这也充分说明了,这两个游戏的好,甚至很多人都把这两款游戏中的一个视为自己的青春,足以可见他们的影响力。但是LOL比Dota入门门槛低,画风相对来说也更讨大众喜爱一些,再加上一些别的因素,让LOL直接就起飞。在所有的游戏中,商业化程度和游戏文化,以及游戏周边相关的东西中,LOL无疑是最成功的。
超级玛丽

开一个时间的倒车,回到小霸王时代,《超级玛丽》无疑也是一代人的记忆。对于电子游戏来说,《超级玛丽》应该是很多人的游戏启蒙游戏了。
89年的老家伙表示,以前的游戏没现在华丽,但乐趣更多啊。
一、贪食蛇/俄罗斯方块/超级玛丽/三目童子
插卡时代的游戏,游戏的启蒙,尤其俄罗斯方块,女孩纸也可以玩哦(´-ω-`),课余时间玩两把家长也不会说。魂斗罗一命通关就是当时的牛人物。

二、三国志、新快三(恐龙快打)、拳皇97
当年娱乐的重头戏就是:街机游戏厅。被不良少年打劫游戏币,站着玩游戏一玩一下午,让高年级的人教你怎么摇西游记里龙马的必杀。还有拳皇和人打着打着因为太猥琐真人pk起来。(参照包王的包子)


三、半条命、流星蝴蝶剑、红警
局域网游戏,那时电脑快要普及了,但网络还处于起步,当时的乐趣就是网吧里玩局域网,玩个流星蝴蝶剑一个打3个。还有一网吧的红警。

四、传奇、奇迹、劲舞团、跑跑卡丁车、gta、魔兽争霸、魔兽世界、dota
网络游戏当时的真的用“百花齐放”形容不为过,网吧里玩什么的都有。传奇是暗黑的模式,萝卜白菜,各有所爱嘛。劲舞团的啪啪啪的拍键盘;跑跑卡丁车侧着身子漂移;gta就是现在吃鸡的原型(高自由度,大地图);魔兽研究着战术讨论着sky、moon;魔兽世界喊着一起组团副本。

五、消消乐、水果忍者、炉石传说、王者荣耀、第五人格
手机游戏把休闲的模式,从电脑转移到手机终端。哪个手机游戏做的精美,做的漂亮有深度。事实也是越来越有深度,现在的王者荣耀、绝地求生和第五人格,从配置上讲,已经超过10年前的pc端游戏了。

mmorpg类 日式游戏石器时代,魔力宝贝 ff14 韩国游戏代表 传奇,奇迹,天堂 美式游戏 魔兽世界 国产游戏代表 大话西游,梦幻西游,剑网三 音乐类游戏代表 劲舞团 射击类游戏代表cs 守望先锋 吃鸡 rts类游戏代表 红警 帝国 星际 moba类游戏代表 3c dota lol 王者荣耀 卡通风网游代表 跑跑卡丁车 泡泡糖 横版类网游代表 dnf 卡牌类游戏代表 三国杀 炉石传说 格斗类游戏代表 街霸2 拳皇97 体育类游戏代表 FIFA nba 塞车类游戏代表 极品飞车 极限竞速。国产单机类游戏代表 仙剑 轩辕剑 古剑奇谭
看很多人都例举网游,我就来说说玩过比较早的电脑单机,其实个人觉得是主机游戏奠基了PC游戏,很多主机游戏才能称真正鼻祖

塞尔达系列,很多游戏模式鼻祖,任天堂看家作品,创新能力强,繁衍各种版本

三国志,SLG的鼻祖,武将能力造就收集武将癖好,还有隐藏武器勾起我的探索欲

辐射RPG,非单一的对话,多重选择,废土世界的挣扎,多线玩法,那时同龄人都不知道电脑为何物

英雄无敌战棋游戏,当时觉得比象棋好玩多了,就是费时间,感觉还没玩就被父母中断,至今没有玩到结局

博德之门,丰富的文本对话,龙与地下城系列,各种不同属性的武器满足各种收集癖好

红警,网吧最火的对战游戏,堪比现在的吃鸡

星际争霸,耗费无数通宵,葬送无数青春年华,为此我错过了两个妹子

魔兽争霸,魔兽世界观的雏形,毫不夸张说王者荣耀和LOL是模仿山寨其MOD澄海3C,也不为过

暗黑,我入手最早正版游戏,女朋友想不通为一款游戏花80元,说不值好久,事实证明的确不值,全英文最早版本还不能升级,比起网吧中文盗版差远了,唯一欣慰是自带全彩印攻略
CS……仙剑……铁血联盟……鬼屋……就不一一说了,还有我玩3DO、土星、世嘉,超任主机的经典游戏就不列举了,估计现在很多人都不知道,那是个游戏文化匮乏的年代,暴露年龄了……
电子竞技在中国的发展怎么样?
现代线上游戏的操作竞争越来越专业化,电子竞技成为了一种新兴运动,在大众眼里的电子竞技等同于网络游戏,平常人对电子竞技的偏见和恶意言论让热爱电子竞技的玩家和行业营销人们道路曲折。但是电子竞技巨大的产业发展前景,优越的经济潜力让它越来越成熟,商业化趋势越来越明显。本文就电子竞技的经济前景和大众态度来分析电子竞技的优良潜力和发展趋势。

新思界很高兴能回答你的问题,电子竞技是用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。普通游戏的产业链往往局限于厂商与用户之间,产业链条短,难以成规模性。而电竞类游戏可以形成包含俱乐部、赛事、直播平台等的产业链生态圈。
以MOBA等类型的端游而受宠的电子竞技产业在近两年成为大热,产业规模不断扩大。在端游电竞如日中天的今天,移动电竞正悄然发展。2016年,是中国移动游戏市场的里程碑,中国移动游戏市场份额首次超过客户端游戏达到49.5%,成为份额最大细分市场。
近年来,端游市场已经过了黄金发展时期,增速放缓,而手游行业自2013年爆发以来始终保持着两位数的增长。近两年智能手机出货量逐渐攀高,智能手机的国民普及范围已经非常广泛。智能手机渗透率的提升也带动了中国手机游戏用户的增长。
新思界产业研究院发布的《2017-2021年中国移动电竞行业深度研究及市场投资风险咨询报告》中显示,手游行业目前存在巨大的利益缺陷,行业短平快的模式决定了手游产品迭代过快的窘境,为缓解这种不可逆的生长桎梏,手游行业必须寻找新的运营模式。移动电竞可以长期吸引玩家关注,克服手游本身的缺点,故移动电竞正在向端游电竞模式靠拢,成为游戏的下一个风口。2016年,移动电竞游戏收入(171.4亿元)为约为客户端电竞游戏收入(333.2亿元)的1/2。
2014-2016年移动电竞游戏收入

数据来源:新思界产业研究院整理
电竞在1998年被引入国内,曾一度由于广电封杀制约导致发展停滞,2009年开始,DOTA2、英雄联盟等现象级游戏的诞生使得开始重新发展。电竞的赛事举办、俱乐部运营以及直播平台的建设都需要大量的资本投入,最早一大批富二代的投入促进了行业发展;随着电竞产业链的成熟,其经济价值成长空间的逐步显现。
相对于端游电竞,移动电竞难度更低、接入方式更便捷和游戏时间更短,相对于普通手游更加紧张刺激的竞技体验、更加公平的游戏设定和更优秀的游戏体验,在电竞文化传播如火如荼的环境下,传统手游用户将逐渐向移动电竞迁移。2016年,伴随爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动电竞赛事迎来蓬勃发展。2016年移动电竞赛事达到29个,同比增长81.25%。
与国际先进国家相比,我国国产游戏开发底蕴不足,高级人才较少,自己研发能力不足,国内也有一些自己研发的游戏,虽然由网易开发的网游《梦幻西游》创造辉煌,国产电竞类游戏与海外厂商巨头还存在一定的差距。虽然手游市场整体仍高速增长,但人口红利的放缓使得手游市场已经成为竞争激烈的红海,以腾讯、网易等为主体的集中趋势明显,各厂商急切需要找到新的市场细分入口,移动电竞作为蓝海正显示出巨大的发展潜力。
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