《怪物猎人荒野》引入了全新的伤口机制,下面由“RGX蝴蝶刀”带来的分析将帮助玩家了解伤口倍率的计算。
结论:
伤口伤害会乘以特定倍率,该倍率取决于怪物的具体部位。每个怪物的不同部位具有独立的倍率,即使部位相同,不同怪物的倍率也不同(例如,缠蛙的手臂和辟兽的手臂倍率不同)。
具体数据:
- 斩下动作值:18
- 绿斩补正系数:1.05
- 头部及手部肉质:60
- 头部弱点:75 15
- 手部弱点:79.5 19.5
- 后脚肉质:45
- 后脚伤口:12.3(肉质65 20)
- 辟兽怒后易伤:10%
- 辟兽头部肉质:48
- 辟兽手部肉质:47
伤害计算示例:
- 片手剑蓄力下戳分段伤害:17(未开启显示小数)或16.1(开启显示小数)
- 缠蛙头:11.34 x 1.25 = 14.175
- 缠蛙手:11.34 x 1.33 = 15.0822
- 辟兽头:9.072 x 1.35 = 12.24
- 辟兽手:8.883 x 1.1 = 9.7713
猜测与解释:
伤口倍率是独立于肉质的系数,不依赖于肉质变化。每个部位有独特的系数,即使肉质相同,不同部位的伤害也会不同。例如,缠蛙的头部和手臂由于耐久值不同,导致其伤口系数也不同。
问题与思考:
- 缠蛙手上包裹石头后,伤口伤害不变,可能是因为石头影响的是基础肉质而非伤口。
- 为何不沿用世界软化的肉质公式?可能是为了更复杂的伤害计算方式。
- 是否有更简洁的计算方法?仍在探讨中。
标签:
文章来源: 酷玩网
版权声明: 本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任