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《怪物猎人荒野》伤口机制分析 伤口出伤倍率是多少

zhoucl

《怪物猎人荒野》引入了全新的伤口机制,下面由“RGX蝴蝶刀”带来的分析将帮助玩家了解伤口倍率的计算。

结论:

伤口伤害会乘以特定倍率,该倍率取决于怪物的具体部位。每个怪物的不同部位具有独立的倍率,即使部位相同,不同怪物的倍率也不同(例如,缠蛙的手臂和辟兽的手臂倍率不同)。

具体数据:

  • 斩下动作值:18
  • 绿斩补正系数:1.05
  • 头部及手部肉质:60
  • 头部弱点:75 15
  • 手部弱点:79.5 19.5
  • 后脚肉质:45
  • 后脚伤口:12.3(肉质65 20)
  • 辟兽怒后易伤:10%
  • 辟兽头部肉质:48
  • 辟兽手部肉质:47

伤害计算示例:

  • 片手剑蓄力下戳分段伤害:17(未开启显示小数)或16.1(开启显示小数)
  • 缠蛙头:11.34 x 1.25 = 14.175
  • 缠蛙手:11.34 x 1.33 = 15.0822
  • 辟兽头:9.072 x 1.35 = 12.24
  • 辟兽手:8.883 x 1.1 = 9.7713

猜测与解释:

伤口倍率是独立于肉质的系数,不依赖于肉质变化。每个部位有独特的系数,即使肉质相同,不同部位的伤害也会不同。例如,缠蛙的头部和手臂由于耐久值不同,导致其伤口系数也不同。

问题与思考:

  • 缠蛙手上包裹石头后,伤口伤害不变,可能是因为石头影响的是基础肉质而非伤口。
  • 为何不沿用世界软化的肉质公式?可能是为了更复杂的伤害计算方式。
  • 是否有更简洁的计算方法?仍在探讨中。

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