在《文明7》中,定居点的重要性极高。以下是一些关键的特殊机制:
《文明7》定居点的特殊机制
1. 淡水加成:拥有淡水(青色地块)的定居点获得永久 5幸福加成。通航河流为相邻地块提供淡水,非通航河流仅在定居时提供淡水。绿洲等特定地块也提供淡水。
2. 人口限制惩罚:超出定居点限制将导致每个定居点-5幸福惩罚,最多-35。负幸福值使产量减少2%每点负幸福。
3. 定居者训练:人口至少为五的定居点可以训练定居者,不消耗人口。占领有“宝箱”的地块不会触发叙事事件,需用其他单位进入或海军掠夺触发。
4. 战斗指挥官:被击杀后在首都复活,保留晋升和经验。复活回合数因游戏速度而异。
5. 单位分配:解锁后勤技能后,指挥官可分配六个单位。
6. 展开单位:从指挥官展开的单位无剩余移动点,除非指挥官有“主动性”技能,允许陆地单位在水域展开而不消耗移动点。
7. 不满情绪减少:和平时期,指挥官放置在市政厅或宫殿中可减少定居点不满情绪10%,每个晋升额外减少10%。
8. 战争支持惩罚:每有一个负面点数,对手所有单位力量减少-1,定居点幸福值减少。自己建立的定居点惩罚为-7,对方为-5,盟友为-3。
9. 单位数量查看:点击产量图标并滚动到底部单位开支,查看每种单位的数量。要塞区域必须逐一控制才能征服定居点。杜尔沙鲁金奇迹被视为要塞区域。
10. 被征服城市:将变成城镇,直到定居点动荡平息并再次升级。
11. 奇迹收益:征服拥有奇迹的定居点将获得该奇迹的所有好处,但不计入第一个年代文化传承路径。
12. 夷平定居点:将使对手获得 1战争支持加成,持续到当前年代结束。
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