在《文明7》的古典时代,哪些文明较为强势?以下是“sisyfus”带来的文明强度分析。
文明强度分析
埃及 (T2)
- UA:生产效率一般(3-5锤)。
- UU1:守家单位,足以抵御蛮族。
- UU2:专属伟人,快速建造奇观。
- UI:每建一个奇观 100金币,沙漠相邻加成,产出 3文化, 4金币。
- 市政树:古典奇观 10%。
- 适合奇观玩法。
孔雀王朝 (T3)
- 文化转化比例低,易受时代危机影响。
- 资本主义政策需到近世才有效。
- 幸福度转文化效率低,不如罗马。
密西西比 (T2)
- UU1:火弓手较强,可用于掠夺资源。
- UU2:商人金币收益有限,价格翻倍难以弥补。
- UI UA:山丘粮食加成,适合养城镇人口,但改良资源受限。
- 专属政策:增加资源槽位和进口资源,效果一般。
希腊 (T2)
- 控制城邦能力强,高影响力加成,适合玩城邦。
大汉 (T3)
- 长城 2文化不如阿克苏姆。
- 士大夫作用有限。
- 诸葛连弩不如高棉战象。
- 政策效果不佳,科技政策较晚发力。
玛雅 (T0)
- 神一所一回合秒奇观。
- 神之所提升全国科技收入15%,以生产力兑现。
阿克苏姆 (T1)
- 远古德国,纪念碑保留200多文化。
波斯 (T2)
- 步兵 3,数值较低。
- 长生军初始25力,战胜回血 15。
- 波斯庭院:城乡结合部建筑, 1琴 1金 1幸福度。
- 政策:敌方领土 3力,征服城市 5金/回合,城镇 3金/回合,单位维护费用-1,生产步兵 50%。
高棉 (T2)
- 无敌战象35力,首都每回合增加一个人口。
总结
- T0:玛雅
- T1:阿克苏姆、希腊
- T2:高棉、罗马、波斯、密西西比
- T3:大汉、朱罗
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文章来源: 酷玩网
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