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《文明7》基础系统说明

zhoucl

《文明7》包含多个系统,熟悉这些系统能更好地体验游戏。以下是“Wioud”提供的基础系统说明。

核心4X玩法

《文明》系列围绕“探索、扩张、开发、征服”展开。玩家从零开始探索随机地图,争夺资源与奇观,通过建造城市扩张领土,利用科技与文化优化发展,最终以军事、科技、文化或外交手段达成胜利。游戏融合历史进程与策略深度,每局地图随机生成,赋予极高的自由度和重玩价值。

领袖、文明与时代

领袖与文明是两个独立系统。玩家选择一位固定领袖(如孔子、拿破仑),其专属加成将全程生效。游戏跨越三个历史阶段:古典时代→探索时代→近世时代,每个时代需选择新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美国),实现文明特质迭代。文明需要变更三次,而领袖不可重选。过渡到下一个时代时,玩家需满足某些条件才能选择新文明。

领袖有成长系统,完成挑战可获得经验值和纪念物,选择领袖开局时只能选择两个纪念物。

城市发展

游戏初期,玩家操控开拓者单位创建首都。点击开拓者可以看到系统推荐的坐城格子,右键选择目标格子后创建首都。城市的【生产】与【购买】操作是发展基础,包括建筑、单位、项目和奇观四种选择。建筑提供生产力、科技与文化数值;单位分为军事、宗教与生产;项目研究虚无项目获得科技值与文化值;奇观则提供大量额外加成。

建立新的城市需在首都生产新的开拓者,新城称为城镇。城镇无法生产建筑,只能付费购买,在人口增长后选择发展侧重点,并可升级为城市。

科技与市政

建立第一个城市后,可以解锁更多建筑与单位。科技树和市政树位于屏幕左上角,研发科技与市政可解锁新建筑与单位。科技与市政的研发可以同时进行,但一次只能研发一个。

区域规划

城市生产建筑与奇观时需选择城市边界内的格子放置设施,分为市区地块与乡村地块。取消了工人单位,所有建筑直接通过城市放置,每个地块可放置两种建筑。本代简化了相邻加成系统,新手无需多注重建筑之间的联系,放到数值高的地块即可。

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