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《文明7》与6代区别一览 文明7与6代有什么区别

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不同点

《文明7》作为系列第7代作品,对原有系统进行了重大改动,许多前作玩家可能会感到不适应。以下为《文明7》与6代的主要区别。

领袖与文明

领袖和文明被视作两个独立的系统。玩家开局需选定一位固定领袖(如孔子、拿破仑),其专属加成(如科举制、军事征服)将全程生效。每个时代需选择对应的新文明(如古典埃及→探索阿拔斯→近世美国),实现文明特质迭代。领袖不可重选,但文明需要变更三次。

时代

时代的变更不仅带来新文明,还会重置外交关系。战争状态在换时代后会强制停战,但关系继承。所有军事单位会被强制归类并升级为下一个时代的1级单位。每个时代的科技树不同,无法跨时代研究。完成当前时代的所有科技与市政后可研究【未来科技】与【未来市政】,增加领袖技能树的通用技能点。每次成功研究都会增加时代进度,当进度达到100%时将进入下一个时代。

政体与庆典

每个时代开启后的第二个回合需选择政体,每个政体有两种不同加成。每过数个回合文明会举行一次庆典,玩家需选择其中一种加成。

领袖成长系统

领袖有独立的技能树,局内技能树每次都会重置。技能点可通过多种方式获得,技能树分为六个类别,玩家需不断升级领袖,使其成为专长或全能领袖。

城市与城镇

只有首都为城市,后续建立的定居点均为城镇。城镇只能购买建筑,无法自主生产任何建筑与单位,生产力会转化为金钱。城镇可以通过花费金钱升级为城市,并选择特定发展方向。其他城市在时代转换后会变回城镇,需重新花钱转回城市。本代取消了防守反击功能,城市被围攻时无法通过城市攻击敌人,只能操控军事单位进行防御。

区块

单个城市与城镇范围内的格子被称为市区或乡村区块。奇观会占领整个地块,而普通地块最多可以放置两个不同的建筑。

发展

建造者单位和尤里卡系统被取消,无法单独改良地块或通过任务缩短科技研发时间。

市政树

每个文明都有单独的市政树,解锁后开启专属效果与建筑。

外交

本作可以消耗影响力与其他文明的领袖开启议程,对方可以选择拒绝、接受或支持。拒绝会损坏关系,接受不消耗被动方影响力,但收益有限,支持则消耗一定数量的影响力获得相同收益效果。间谍单位被取消,谍报系统整合进外交系统中,通过消耗影响力来盗取或破坏敌方设施。

军事

取消了单个军事单位的独立晋升系统,新增【指挥官】单位,分为海陆空三个分支:【军队指挥官】、【舰队指挥官】、【飞行队指挥官】。指挥官可以整合多个军事单位,统一行动,并强化指挥官在五个领域的技能。指挥官经验值通过击败敌人获得。

资源

增加了资源调配系统,可将不同城市区块的资源分配到其他城市,享受资源加成效果。资源的加成效果也更加多元。

贸易机制

商人需手动移动到目标城市的绿色格子范围内才能建立新的贸易路线。

危机

危机卡槽类似于DEBUFF版的市政,随着时代前进,需选择不同的DEBUFF来增加挑战。敌人也需要选择危机卡槽来度过危机,此选项可在开局设置中关闭。

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