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《文明7》战斗系统介绍

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《文明7》的战斗系统庞大而复杂,但理解起来并不困难。它通过多层面的设计,从单位之间的战力差距到城市攻防,真实地还原了军事冲突。

文明7战斗系统的作用

《文明7》的战斗系统设计精妙,玩家可以轻松掌握大部分机制。游戏中的战斗不仅影响军事扩张,还增加了策略深度,使玩家不能单纯依赖AI或忽视军事发展。

游戏中有多种类型的作战单位:近战单位如战士和剑士,适合正面对抗;远程单位能在安全距离攻击,但防御较弱;骑兵机动性强,适合突袭;攻城单位专门用于攻打城市,对城墙有特殊伤害。

战斗力由多个因素决定,包括单位的基础战斗力、科技等级、装备、地形加成、友军支援和将军的存在。不同地形对战斗有不同的影响:丘陵提供防御加成和视野优势,森林适合伏击,河流阻碍进攻,平原则适合大规模作战。

战斗时,系统综合考虑各种因素计算实际伤害。战斗结束后,幸存单位会获得经验值并提升能力。

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