[经验] 职业cser的点滴心得与忠告 ak:这把枪不是说点的准才叫高手,扫射照样能让你成为高手。方法:自己建服,中距离内扫射成一点,练好去实战一下,把敌人的脖子(不要把枪口对准敌人的脑袋,除非你枪法真的那么准,再除非你zb,对准脖子是因为cs中脖子与头是致命部位,如果你一枪没打中第二枪枪口上移正好就是头,秘密啊)当作那个点。熟了就容易了。... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] CS新手最经常问的十五大问题 1。问:听说低分辨率爆头更容易耶!为了提高爆头率(或者准确度) 是否需要降低分辨率? 答:没错,很多国际高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他们接触cs游戏比较早,在那个硬件匮乏的时代只能使用最低分辨率640*480进行游戏来确保流畅程度,长此以往形成了习惯。 分辨率与准确程度爆头率 没有任何关系。那种认为粗糙的低分辨率形成的锯齿导致模型变大的想法是业余的,也是荒谬的。 cs运算中是否击中是以子弹与HITBO... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 一个狙击手VS另一个狙击手 在cs中, 我是一个狙击手,在所有枪械中,我awp使用的最好。所以在玩服务器的时候,最爱挑战对面的狙击高手。在服务器中,无论是T或者是CT,第一名多数都是狙击手。当我手里是ak或m4的时候,我心里没底。因为我知道,在对方的狙击高手面前,无论我再怎么晃的没规律,只要我没一枪暴头,那么必死无疑,而且在非常远的距离上,一个照面就在第一枪暴头我认为只能靠运气。所以我认为对付对方狙击手的方法就是使用己方的狙击手。... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] CS1.6狙击浅谈 awm/p开镜有延迟相信大家都知道,这也就意味着高手与菜鸟之间的差距缩小了,练习盲狙是我们追上世界顶尖高手们的唯一途径.也是那太多的争论换来了无数的朋友们整天的昼夜啊!昼夜!... zhoucl 2025-02-20 0
[经验] 经典速度和瞄准技术 我刚开始玩CS时,我甚至不会买枪,只拿着手枪跑来跑去试图拣死人的枪。后来我试图尽可能从背后偷袭以增大杀人机会。经过一段时间我终于领悟到打击别人的最好方法是打头。我最开始所做的就是只盯住敌人的头部。在其出现的瞬间就盯住并锁定其头部,之后试图把准星重合上去。刚开始这非常难(对大多数没玩过其他fps游戏的人也一样),但是随着我的经验增长,只瞄头部对我变的比较自然了。... zhoucl 2025-02-20 0
[经验] 一个月内菜鸟升级变中鸟(二) 碰到这个对射是我最头疼的时候,在横移对射的时候要注意的事情实在太多,因为没机会多想,有时候想着这个忘了那个.而且用我现在要说的方法并不能练到高手的境界,只能为你以后的做高手打下一些必备的基础.... zhoucl 2025-02-20 0
[经验] 声音你CS中的第三只眼 打开这两个选项,CS里的声音就是立体的,声音(枪声、脚步声)就有了方向感,于是,就可以从脚步声判断到有没有人来、从哪个方向来,来了一个还是N个,而没有点选A3D/EAX选项,声音感觉刚好是相反的,明明你听到的是前面来的脚步声,可敌人却从后面冲过来,结果可想而知。再一个,不同的声卡芯片声音的质量也不同,本人用过三种声卡,AC97/YAMAHA724/夜莺C-Media。现在很多主板都带AC97芯片,我个人认为AC97是垃圾,不但音质差,还经常搞得GAME死机,YAMAHA724还可以,而夜莺C-Medi... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 对CS认识的两大误区 懂得一些编程原理的人都会知道各种游戏里的人物只是由一些贴图和3D建模组成的,就像是贴在窗框上的纸一样,而不会对游戏本身产生什么影响。虽然某些RPG游戏会给人物设计一些属性,比如:生命值魔力值等等,但是要明白的是CS不是RPG,如CS一类的FPS游戏和其他类型的游戏在编程和设计上有着本质的区别,更不会有什么隐藏属性。至于谁说的自己真的测试过,而且测试结果证明有影响,那我只能告诉你:因为CS里的有枪械弹道都模拟了真实弹道,所以射出的子弹弹道会受到包括角度,射程,火力,射击距离,枪械种类等等因素的影响才会产... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 改善CS:S里的游戏帧数 很多人目前在使用的显卡都已经支持较新的DirectX8.1直至DirectX9.0,但是这些显卡在DX8.1和DX9中的性能并不是特别好,所以游戏中的表现也很差,这类显卡主要包括nVidiaGeforce3系列,GeforceFX5200/5600,AtiRadeon7500/8500/9100/9500等。考虑前一段时间Valve对CS:S进行的一次升级中包含了对DirectX7部分代码的优化,使得DX7性能有了大幅度的提升,如果我们在CS:S中强制使用DX7,而不是DX8.1或者DX9,毫无疑问可... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 另类教程:教你用鸟狙 1,便宜,第一局打赢第二局即可选购。第一局失败后经过第二局经济局什么都不买,第三局亦可买鸟狙配合队友的AK。想一想,在第二或是第三局对手毫无防备的情况下用鸟狙杀死对方,那简直对对方来说是一种愚弄。... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 枪法练习教程四周快速入门 本文默认你已经掌握了一定的枪法基础,包括---准确的步枪射击基础,点射(包括2发,3发,5发),扫射,技巧(定点,追枪,甩枪,拖枪)准确的狙击枪基础(定狙,追狙,跳狙,甩狙),技巧(换枪等),基本掌握了以上技巧才可以训练更加高级的枪法,否则强行训练必将没有任何效果!以下是训练要求:... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] CS1.6观看DEMO的通俗教程 这是一篇我很早就想写,但是一直因为种种原因却没有写的文章——教人如何去看DEMO,很多人看了以后一定会感到好笑,但是如果你仔细留心DEMO下载下面的评论的话,就会发现用户大概有1/6左右并不会看DEMO,这也就是CC写这篇文章的必要性。没有什么大道理,只是为了方便那些起步比较晚的枪友看DEMO而已,如果你会看DEMO了,请笑一笑,然后点一下窗口右上角的小叉叉-,-... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] CS1.6连狙的不完全使用报告 昨天在NIP.ca被一个的连狙连续做掉了N次,着实有些郁闷,于是索性也拿起了这支枪,想看看这个1.5里面的鸡肋,在1.6里面究竟发生了什么变化?这也是第一次在1.6里面使用连狙,虽然在1.6初期也会经常用,因为总是买错枪~-_-!... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] AWP使用方法及注意事项 每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每个人都真正懂得什么是“甩枪法”,它是利用狙击枪移动时极短的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。”甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而以外发现的一个BUG。当你使用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把准星划过的这一段距离中所有的目标设定为被击中。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。现在1.5和1.6都被取消了。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 尸体、痕迹、动静、判断 以下内容适合于人数较多的混战服务器,而且大多是适用在第一次大规模交火之后。比赛方面,由于是5V5,从雷达上和frag显示就能看出大部分内容了。... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 全种类枪械的“追枪”打法 其实任何枪都能像AWP那样射击,也就是自身固定的情况下快速移动枪口射击移动目标。但是在效果上,其他的任何武器都没有AWP那样的显著。AWP是讲究“一击必杀”,大多数情况下,一次成功的追枪都能将一个目标击杀。而其他常规武器,要想像AWP那样一颗子弹解决一个敌人,难度很大。如果是MP5等轻型枪械,根本不可能。在这里,我将针对两种主流武器AK47,M4A1阐述追枪的方法(个人方法,仅供参考)。... zhoucl 2025-02-20 1
[经验] 掌握射击频率的优势 m249头二发瞄头,后四发连射伴随准星下移至腹位(敌站,蹲为小脚下),二(上)四(下)循环,m249最佳用法是边跑边按节奏扫射,想丰富些可二四一三混合循环更有节奏感,tryit!... zhoucl 2025-02-20 1