是我漏掉了些什么还是说“World in Conflict”(CPL极力扶持的新游戏)根本就还没上市?我曾经见过游戏界的很多怪事情,有一次一个比赛为冠军准备的奖品是一辆车,而却只有一名职业选手参赛,还有一次一个比赛的总奖金达到了50万美元,但主办方却连区区32名选手都找不齐。CPL刚刚做出的决定就是这么愚蠢。
CPL为2007赛季重磅推出F.E.A.R和World in Conflict这两个新游戏,情理之中也在意料之外。CPL的决定没有任何征兆,对此我并不感到震惊,Angel Munoz抛弃了Quake3和Counter-Strike,同时也抛弃了那些曾经帮他建立起一个电竞帝国的人们。我不想看到”每年更换比赛游戏对电子竞技不利“和”尝试一些新的东西会给电子竞技带来新鲜血液“这样的空洞言论。
这都是已经发生过的事情了。我曾经看到CPL大力鼓吹他们关于给选手带来高额比赛奖金的决定,而几个月之后他们又改口说比赛奖金的互相攀比是不健康的,当然,这是在他们的头号赞助商撤资之后才这么说的。我也曾看到Angel那善辩的措词:白的其实就是黑的,反过来也是一样。或者应该这么说,看看风往哪边吹吧。
对于他的信誉,如果你对他曾做过什么和说过什么话并不了解那么他可以让你听的如痴如醉对他深信不疑。除去这些背景,CPL所做的大部分事情都是合理的。
不是这一次,当年的我年轻气盛,曾对Angel宣布采用未发行的游戏作为比赛项目表示出了强烈的愤慨。由于CPL一直以来都被认为是正统的职业电子竞技平台,那次就不难看出竞技因素其实是Angel所考虑的最少的。风往哪边吹Angel就往哪边倒因为这更轻松,所以那次Angel承诺过CPL不会采用未发行的游戏作为比赛项目。
我从未期望过他能遵守诺言,我知道什么是生意,每个赛事的主办者都收了钱来选择采用这个游戏还是那个游戏。但我没想到Angel会做到这个地步。
选择F.E.A.R和World in Conflict是有正当理由的?去他的正当理由吧。谁会在乎F.E.A.R到底是不是个好游戏?谁会在乎这游戏会不会打破当年Painkiller所创下的最低参赛选手的记录?(2005年CPL举行了Painkiller百万美元世界巡回赛,一共16个选手就这么打了一年...)我的意思是,CPL从Sierra那得到了史无前例的支持,所以……
F.E.A.R
我能为CPL的选择找一些好的理由吗?不,我不能。你怎么能为一个还未出世的游戏砸下50万美元来做巡回赛呢?
“Play Hard,Go Pro”的口号到哪去了?当你第一次参加CPL时所看到的游戏都跑哪去了?当然了,新游戏看起来非常不错,也很有希望,可能会是个了不起的作品,但我们不要在这自欺欺人了。我们所有人都是Intel的市场血脉。关于CPL2007年的世界巡回赛已经没有什么太多实际的意义了。(有的人可能会说除了钱以外)
照Angel自己所说的,CPL曾做过的最好的一笔生意就是选择了Counter-Strike。为什么?因为这是一个健康的选择,CS天生就有着竞技性——在CPL诞生之前就有着数千名玩家在有组织性的比赛上厮杀。CPL从中获利,因为人们全都一窝蜂的跳了进来。还有很多游戏组织也选择了这个游戏,但CPL是每个瑞典孩子都想赢得的比赛。其他的比赛越有水平质量越高,则CPL的声望就越高。整个CS圈都在节节上升,而CPL则处在顶点的位置。
换句话说,我不记得有哪个不流行的游戏会赚钱,人们并不会为了百万美元而去玩一个糟糕的游戏(Angel可能要花一辈子的时间才能证明这点)。AvP2、Serious Sam、Dawn of War还有Painkiller在某段时间里给赛事组办者带来了一定的利润,但长远来说它们并不能负担像CPL这样的组织太久。F.E.A.R和World in Conflict也是如此。
我想,目前为止Angel是了解这些的。看看CPL最强大的赞助商离开他们之后代表了什么吧,我想我能理解他们为2007年世界巡回赛做出的选择——根本没得选了。
Angel Munoz
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