英国著名作家Charles Dickens曾在名著《双城记》开篇写到:“这是最好的时代,这是最坏的时代。”诚然,在传媒巨头DirecTV的强势介入之下,业界反应不一,热切期盼有之,冷眼旁观亦有。北美的著名电竞作者Brain Dunn撰文阐述了他的观点,从正反优劣两个方面来分析了CGS成功的可能性,文章将分上下部分刊载,此为上部。
CGS所引发的争论
我必须承认,圈内的玩家们对DirecTV的冠军联赛(CGS)所做出的反应出乎我的意料之外。确实,当我在9月份第一次听到关于Valve将不再支持CS1.6作为比赛游戏的流言时,我也感到很失望。但他们仍然有机会让电子竞技产业更上一个台阶。很多玩家们并没有因此感到高兴,相反他们把注意力都放在消极的方面,批评抱怨DirecTV和Valve的做法。他们还没有准备好去面对这必将到来的转变。
同以前一样,这种转变在电子竞技圈里算不上新鲜事,每次这种强制性的转变都会引起fans和选手们强烈的不满。回顾一下CS最早的时代吧,如今游戏里的很多东西都做出了改变。圈内所有的人包括fans们都觉得自己没有受到公平的待遇,因为强制做出的改变并没有照顾到他们的想法。
最近的一次强制转变就是Valve公司发布的Steam平台系统,1.6版本对以前的CS做出了较大的改动,接着就是玩家们对此成千上万的争论,大家都担心电子竞技的未来会是一片黑暗。然而,过去这几年里我们却看到所有人都适应了这些改变,并让电竞产业变得更加繁荣了。
虽然由于DirecTV的CGS联赛而再次引发了大争论,很多人终于发现如今各大网站上一个接一个的采访正在暗示着今年将是电子竞技革命性的一年。DirecTV宣布他们将建立一个新的联盟,他们向选手支付薪水,并尝试使电子竞技进入主流文化。
很不幸,这个过程中很多事情都需要改变,那么问题又来了,这会是朝实现电竞梦想前进的正确道路还是足以毁掉前面所有努力的危险之旅呢?这就是我将要探索的问题,请继续往下看,到底这个新的联盟会给电子竞技带来哪些实际的影响。
CGS的优势
CGS最显而易见的优势就是我前面提到过的--钱。目前为止,也只有少数几只战队能够为选手支付不错的薪水,就算是这样,选手们也不能100%靠这些薪水生活。有了DirecTV强大的财力支持,选手们就能把更多的时间放在训练和比赛上,发挥出他们全部的潜力。
当然了,金钱也能带来额外的动力,选手们能在获胜后得到丰厚的奖金。不管你是否觉得这好像就是一种金钱关系,但这些选手正在把自己的爱好变成一项全职的工作,电子竞技正变得越来越正规,这正是我们所期望的。
这也能使得这个行业变得更加稳定。过去很多选手都不得不面对经济上的压力,现在不用再把打CS看成一个暂时的职业了,应该以更认真的态度来对待它,心里要有长远的计划。那些选择暂时休息或退役的选手看起来像以指数级别在增长。没有什么比看到一支战队逐渐成长起来,随后却慢慢衰落下去更让我觉得沮丧的了,而这一切却全都是场外的因素造成的。不要误会我的意思了,我仍然希望看到有选手之间的转会和阵容的更换,但底线在于没有战队会因为他们不再关心比赛了而分崩离析。
主流媒体对CGS的关注也会提高它的知名度,让它显得更为重要。如果今年发展的成功,它有潜力以指数级别继续成长。随着游戏比赛将在全美国的电视上转播,在这样一个坚实的氛围下没有人能够忽略电子竞技的魅力。当然,电子竞技也不会在之间成为主流文化,但就像很多人已经说过的,今年电子竞技将会开启通往主流文化的大门,电竞的未来就在门后等着我们。
随着电竞明星的成长,每支战队都会拥有自己的fans群体,电竞文化就会像病毒一样迅速传开。不用担心,并不是只有那些装有卫星电视的观众才能观赏到比赛,因为DirecTV的母公司-News Corp旗下拥有无数的媒体公司,其他的公司同样能促进这个新的文化得到发展。我对于任何一名电竞选手能够拿到像Derek Jeter(职业棒球运动员,他仅仅一年的年薪就高达2000万美元)那样的薪水表示怀疑,但我们没有理由认为电子竞技达不到其他的非传统运动的高度,像ESPN的极限运动,去年有超过4千万的观众。
又一个NBA?
另一个我个人关注的问题就是这个联盟能否平衡各个战队的实力。尽管很公平的说,如今有很多战队都是势均力敌,但没人能否认一点那就是Team 3D和compLexity是美国的热门战队。随着CGS采用新的规划,每支战队都会获得强有力的支持和资金保证,这就会使事情变得更为公平,3D和coL也不例外。
过去我们看到有很多明星选手为了得到更多的薪水而离开战队寻求更有实力的俱乐部,因此,尽管在这个联盟里选手的交易仍然存在,但不会出现有的战队每次只能找来“垃圾”选手的情况。在一个采用选秀制度的联盟里,我认为这也会带来很多阵容的变化,这或许会造成一点不稳定,但长远来看这会使比赛变得更加刺激,也肯定能避免出现无聊沉闷的比赛。要想获得成功,那些顶级战队仍然有很多工作要做,因为现在每个人都有机会,每个人的机会都一样多。
最终,Valve公司不得不认识到电子竞技的重要性。很简单,因为他们也希望最新上市的游戏能够在国家电视台上进行转播。我很肯定,DirecTV宣布建立CGS联赛后几天以内,CS:Source就会有一个相当不错的销售量。这个数字随着联盟的发展肯定还会继续上涨。因此这使得游戏的bug能够尽快得到解决,以使游戏适于比赛的需要。同时,对于新的Mod比如CS Promod来说,也带来了更光明的前途。到底CGS能否取得成功还有待观察,但如果这个新的游戏产业能够一帆风顺的话,那就会在电子竞技圈内引发一场大爆炸。
编后语
很显然,在Dunn看来,下一个NBA,或者下一个MLB或者NFL,NHL才是CGS乃至电竞成功的范本。但美国的职业竞技是另一个世界,不独传统的四大主要赛事受中央调控,球员的价值被人为扭曲,流通受到限制,和普通企业没有多大本质区别的俱乐部几无权力掌握份属内政的经营;连足球(用脚踢的那种)在美国再度兴起也无法摆脱篮球、职棒等运动的命运,照样是大联盟越俎代庖,大包大揽。
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