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[心得] 基本比赛战术-DUST2

zhoucl 1

  我面向的读者是接触战队不久的新兵们:

  T的角度:

  首先通常在比赛中做T时会多次出现RUSH局的时候,什么时候是RUSH局呢,一般情况下主要是看所有队员出生点的站位

  DUST2:5个T有时候会同时出现在T-HOME的门洞处,这时候多数选择的是RB.因为位置靠近B区

  5个T同时靠近T-HOME出生点斜坡处时,一般选择的是2(A大) 3(小道)快打A.

  接下来说的是残局的简单处理方法:

  例如:经过试探交火,双方都有人员损失的情况下,我们一般选择重新集结打MAP的连接点或者中路.

  理由1:由于CT的人员损失,所以必定会协防,带来的结果是阵线较长,CT们可能需要面对多个防守点.

  理由2:由于防守人员有限,此时CT不会采取前压,所以对T的动向相对了解较少.

  理由3:大部分的MAP中路是开阔的,容易队型的展开.迅速形成短时间内的人数优势.

  CT角度(我提倡的):

  CT的战术在于如何把握T的动向.诱导T的进攻方向.当然一般的死站位的被动防守我是不赞成的.除非你和北美那些bt人一样.

  如何了解T的动向呢?那可以选择多人卡位中路,可以给T很大压力,记得WNV在国图上败给韩国人的手枪局吧!当时CT就是2小道前压 中门前压.在中路形成了立体的3人防守,回防也相对来说比较快.

  CT在经济局时可以选择抢枪,就是不去与T发生正面冲突,而是选择在T的撤退路线上架枪.

  可以选择单人前压,4个人O4在其后.那个单人是所谓的诱饵

  (记得某队曾经使用过,但他们是做T时,背C4的一人前去小道送死,然后CT守包,4个T-O4齐炸小道,最后翻盘.)

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