前言
按照地图顺序慢慢发吧,现在每天唯一的娱乐就是发发技术帖。我花了很多时间和心机来琢磨CS,但是所获不多,一方面是因为我个人懒,再一方面是因为个人技术让我没办法打高强度的比赛,所以很多东西的切身体会不多。这些思考所得,很多来自我和fcz、籼稻、土人、marine、CN……一大堆人的日常讨论。尤其是出去打以后的籼,当然,也感谢和我一起打过比赛的人,也感谢相信我战术布置的人……
翻检这些东西的时候,想起了很多已经离开的朋友,唉...
以前我发的东西都很泛,不够具体,现在要发的也还不能成为所谓的教科书,可能看起来还是会更痛苦,我尽量配一点图,而我举的例子仅仅是一种可能的选择,我的目的是解释思路,让别人知道我为什么会这么想。
我先把我的一点点CS感觉(不敢说理念)提前说一下,不合胃口的就免得浪费时间看下去了。
- 任何选位都要考虑相互关系
- 个人技术不能作为战术的主要依据
- 任何移动都要有效
- 做任何事情都要考虑整体协调性
思考过程中,最困扰我的无非就是协调问题,因为CS根本没有万全之策……
我眼中的inferno(1)
惨败带来的教训
第一次打inferno,是和fcz、cn、土人、marine被AIM狂虐……估计加起来没赢5局。感觉就是茫然,不会打,一选位就错,一移动就被打死。
后来就花了点时间看demo,去想。
inferno的防守一度很容易,因为A点可以架,B点甚至可以单人守住(还记得U和mp打的inferno么?)。当时很多想法主要来自02年下半年的GoL后来的eoL,大概就是A点的品字型,连接处交给B点过来协防的人。到了03年上半年,随着5DK和当时北京网吧队的一些比赛,还有就是ESWC,这种防守也达到了顶峰。一度我们的inferno防守就成了强项,因为我们有可以单人守住B的fcz。
到了1.6,单人B就开始守不住了。其实SK颠峰时期的慢B演变到04年上半年的时候,国内已经很难有队守住了。于是,inferno的3-2又变成了正常防守。
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