在这篇文章的第一部分,在我针对地图进行讲解之前,我会先解释一些基本的防守形式。一旦你理解了这些不同的防守形式,可选择的防守阵型数量就会大大增加。
标准阵型:这是指那些最简单最基本的站位形式,大多数的CS玩家都可以在通过练习迅速的理解和掌握这些站位。在比较低级别的比赛中,如CAL-O/IM,大多数的队伍都采用这种不需经过太多思考的防守形式。
以下是一些例子:
de_dust2:1人在B区,1人在中门,2人在小道,1人在A大道
de_inferno:2人在中路交火地区,1人在阁楼通道,2人在B区
de_nuke:1人在外场,1人在内场地上炸弹点,1人在内场炸弹点的横梁上,2人在通往地下炸弹点的斜坡附近
de_train:1人在绿茵道小巷,1人在中路,1人守楼梯出口,1人在内场高月台斜坡处,1人在内场低月台斜坡处
de_cbble:1人在左路小道,1人在中路,2人在B区近点,1名狙击手在B区远点
这些防守站位方式很普通,对于那些接触这些地图时间不长的人来说也是很简单很明显的位置。
攻击性阵型:那些M4技术很好,比赛节奏快的队伍(并且防守中很少用到AWP)所用到的站位形式。除了一些通常的防守阵型以外,他们还会对进攻方持续施加压力。Rival就是典型的一支使用进攻型阵型的战队。
防御性阵型:首先我要说的是,在金钱系统发生改变以前这是一个非常行之有效的战术。但是现在T只要成功埋雷就能得到一定数量的钱,于是当你和一支很棒的队伍打比赛时选择防御性阵型就会很糟糕。这一种类的阵型都会涉及到团队配合,以及远距离的对射或是在某一地区的混战(像是de_dust2上的小道包抄或者是de_inferno上在B区的混战)。之所以称这种阵型危险是因为,很明显,当地图中的一部分被防守得很好时,另一部分的防守肯定会缺乏人手(像是de_inferno的阁楼通道或者是de_nuke的外场)。这种战术的重点在于,作为CT,必须要有足够的能力和自信心重新夺回炸弹点。基于这种考量,防守方通常有意识地倾斜防守重心,这也将给于进攻方更多的机会成功埋雷。这就是为什么在新的金钱系统下我不提倡防御性阵型的原因。
我们已经简单了解了这三种不同风格的防守阵型,现在想象一下假如一支战队在比赛中将这三种阵型有机地结合起来。你能想象出一支战队的五名选手会组合出多少种不同的防守阵型吗?你可能会惊讶于不知道哪一种做法才是最好的。
在这篇文章的余下部分,我会就不同的地图具体解释不同阵型的具体运用。
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