中,由于不同的枪所产生的后座力会有区别,所以不同的枪在相同的发射频率下会有各自不同的弹道轨迹,当我们熟悉了这些基本的枪械弹道常识后,可以结合实际作战,找到用枪的方法,根据自己的鼠标实际情况以及在游戏中鼠标的灵敏度作适当的调整,再经过一段时间的练习,就可以练的一手过硬的枪法了。
这次我们主要介绍土匪和警察的主战枪械,AK和M4,通过中、远距离来比较CS1.5和1.6两个版本中两把枪的基本弹道变化。
1.AK的中距离射击
地图:De_Aztec
地点:土匪基地
AK中距离-单点
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示,AK的前5颗子弹相当密集,几乎是打在一个点上,从第六颗子弹开始上扬,首先向左上位置偏出,第七颗子弹向右上位置偏出,两颗子弹间隔约一个人的宽度,第八颗子弹因为准星恢复的原因,向前5颗子弹的左下方向偏离,但要比第六和第七颗子弹的偏移程度小很多,约半个人的身位,第九颗子弹继续向上偏,距离在第六、七颗子弹上面,而第十、十一和十二颗子弹仍然上扬,但这三颗子弹较为集中,比较密集,第十三颗子弹同样也在向上飘,图中显示的只有这十三颗子弹的弹孔,第十四、十五颗子弹上扬幅度更大,已经飞出屏幕。
结合上面的内容,我们不难发现,AK在单点的时候,前5颗子弹完全可以连续打出,在实战中,准星瞄准对方胸部位置,第七颗子弹将不偏不倚命中对方头部,加上前5颗子弹造成的伤害,第七颗子弹将是致命的。这里参考了对手移动的因素,下同。
与1.5版本比较,AK的单点弹道变化最大的是从第十颗子弹以后的上扬趋势,由于相关枪械的调整,AK在1.6版本中的后坐力被增强,这一点相信很多老玩家都有感觉。
AK中距离-两连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
从图中我们不难发现,AK在两发连射时弹道是较为密集,而不是很多玩家想当然的“飘得厉害”,由于后坐力的影响,第一、二颗子弹是呈纵向排列,第三、四颗子弹是呈横向排列,第五、六颗子弹继续上扬,但偏离位置不大,第七、八颗子弹恢复到开枪位置附近呈纵向排列,第九~十四颗子弹较为密集,大致呈纵向上扬趋势约半人身高第十五颗子弹跨度很大,显示在最上方。
结合上面的情况,在实战中的中距离射击应将准星一开始就调整在对方颈部位置,这样,后面的第3、4颗子弹将会是致命的,如果对手还没有死,可以马上补射,准星略向下调整即可。
与1.5版本比较,AK的两发连点弹道变化较单发变化大一些,参考第7、8颗子弹可以发现,1.5版本的这两颗子弹向左侧偏离很大,而1.6版本中偏幅很小。
AK中距离-三连发
截图环境:水平射击时的准星高度。
图中显示:AK三连发时,前9颗子弹都相当密集,从第十颗子弹开始上扬,而且上扬的趋势非常明显,为了准确起见,笔者射击了十六颗子弹,我们可以看第10~16颗子弹,一直呈上扬的趋势,由于AK射速快,所以每组(三颗子弹为一组)子弹都较为密集。
结合实战,我们在中距离发现敌人时,将准星瞄准在对方颈部位置,第一颗子弹射中对方后,凭借弹道上扬的趋势,第2、3颗子弹将命中对方头部,连续两颗子弹足以致命。
与1.5版本对比看,CS1.6中的AK三连发前6颗子弹没有太大变化。从第七颗子弹开始,7、8、9三发子弹的弹道发生了变化,1.5中的第七和第八颗子弹以横向偏移,第九颗子弹纵向上扬,而在1.6中,第七与第八颗子弹是向下偏的趋势,AK的后坐力调整后,准星的恢复似乎都是从第八颗子弹开始的。
2.M4的中距离射击
地图:De-Aztec
地点:警察基地外,进入吊桥之前
M4中距离单点
截图环境:略低于射击时的准星高度。
如图显示:M4在单发时,前三颗子弹相当密集,第四颗子弹略微向上扬,但上扬趋势不明显,第5~9颗子弹同样相当密集,集中在前三颗子弹的上方一个模型头的高度,第十颗子弹继续上扬,与第四颗子弹一样上扬趋势不明显,接下来的第11~13颗子弹上扬趋势相当明显,偏离前10颗子弹一个人的宽度,由于第14、第15颗子弹偏离过远,所以没有图中没有显示。
结合实战,M4在中距离与敌人单发点射时,前4颗子弹完全可以瞄准对方头部,从第5颗子弹后,将准星中央压至对方颈部以下持续点射,效果会相当明显。
与1.5版本比较M4的中距离点射,我们发现虽然1.6调整了所有枪械的后坐力,但M4的单点弹道没有太大变化,枪口上扬仍然不很明显。
M4中距离两发连点
截图环境:略低于射击时的准星高度。
如图所示,M4两发连点时,前4颗子弹非常密集,但明显不如AK的前4颗子弹密集,M4的前两颗子弹打在同一个位置,第三颗子弹略向下偏移,第四颗子弹向上扬,第5、6颗子弹呈横向分布,第5颗子弹较前几颗子弹向左上偏离幅度很大,但第6颗子弹再次恢复到前4颗子弹附近,与AK不同的是第7和第8颗子弹成一个着弹点,第9~14颗子弹呈倒立的三角形分布,第15颗子弹持续上扬。
我们可以发现M4的两发连射枪口上扬趋势相当明显。结合实战,在中距离遭遇敌人时,应当将准星瞄准在对方胸部稍微靠下的位置,凭借后坐力,第4颗和第5颗子弹将是致命的,不推荐玩家在射击时突然下蹲,这样的动作会加速枪口上扬的趋势。
与1.5版本的M4两枪连发相比,1.6中的M4上扬趋势略明显,从第6颗子弹的恢复来看,M4的后坐力有下调的迹象。
M4中距离三发连射
截图环境:射击时的水平准星高度。
如图中所显示的,M4中距离三发连射时,只有前两颗子弹是在一个弹孔内的,第三颗子弹就开始显出上扬的趋势了。与AK不同的还有后面的第4~6颗子弹,M4是依序向上偏离,而且偏离程度很大,有半个人身高位,后面的第7~15颗子弹更是上扬严重,不但有横向偏离,而且纵向距离也有一个人的宽度。
综合来说,M4不适合三发连射,虽然M4相比AK后坐力要小一些,但参考M4的子弹初速度以及子弹质量,产生的子弹上飘相当厉害。与敌人在中距离遭遇时,建议玩家将准星瞄准在对方胸部位置,以便第5颗子弹发挥爆头的威力,如果没死,可以将准星中心向下压至对方腿的位置,并向左侧甩枪。
比较1.5版本的M4三发连射,枪口上扬非常明显,而且横向偏离位置较大。需要玩家注意的还有1.6版本中的M4在实际射击中,中距离射击时下蹲压枪是调整准确度的一个不错的方法。
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