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《反恐精英》CS个人能力训练的看法

zhoucl

  许多喜欢打CS的朋友喜欢吹嘘,尤其是那些玩儿得多的,更喜欢用一些比较离谱的说法来吹,比如说“我一天训练18小时”之类的话。而在一些网站或者杂志上的访谈则把“一天杀6000个BOT”作为评价一支战队训练刻苦的。看到这些东西总让人觉得佩服之余有点寒心,为什么这么刻苦的选手们,到了国际比赛、遇到真正的国际级对手的时候就会哑火了呢?难道他们一天训练25小时杀10000个BOT吗?有心人可以看看HeatoN、Ele、Knox的访谈去,不是的,他们的训练强度到了国内恐怕也就是网吧中等高手们的强度而已。

  那么,问题出在什么地方呢?当然是训练,而且一定是训练。不是强度,而是质量。由于缺乏正确的训练指标,导致我们的选手们训练质量低劣,其结果只能是事倍功半。

  本文旨在对CS个人能力训练中的一些基本观念进行澄清,并在此基础上指出一些被大家长期忽略的问题,并提出整改措施。这仅仅是“如何提高训练质量”这一课题的小小一部分,如果能得到大家的支持,将来笔者还将更加继续深入地讨论这个问题。

  一、关键指标概论

  什么是高水平的CS选手?当然是水平高了……这是个大实话,可是并不是所有人都能够真正理解这个大实话。实话说这就是为什么有人把18小时的训练、6000个BOT作为吹嘘资本的原因。这些人在谈论水平的时候把“水平”这个综合性的评价单一化成了“瞄准”,而且是狭义上的专属于某些位置的“瞄准”技巧(例如有人说我de_dust2上AWP到位A门出不来人之类)。

  虽然不一定全面,但是在CS甚至大部分类似的FPS游戏中,高水平的选手想要高出一般选手的水平之上,至少应该在以下几方面有过人的表现:

  地图熟悉度。这是我们讨论地最重要、最基本的指标。其实这是想要玩好任何一个FPS游戏的必备素质,而且是一个职业选手区别于一个普通玩家最明显的地方。许多朋友喜欢cs_bloodstrike这张地图,而且在局域网中非常热衷,他们对于这张地图的熟悉程度到了可以用不开镜的AWP攻击任意位置的程度——不夸张的说,他们对这张地图的熟悉程度是职业水平的;而fy_iceworld上面,我经常会在浩方看到夸张到只看到一条腿就把人家穿墙爆头的同学,这简直就是bt级别的了。

  但是这个程度各位恐怕没法在设计精巧复杂的标准比赛地图上实现。这给我们提出了一个问题:对于地图的熟悉程度是对于什么的熟悉呢?归根结底,对于地图的熟悉程度,应该是:敌人会在你屏幕的什么地方出现?其实这是个很高深的学问。

  举个简单的例子。当作为匪徒从de_aztec的木门冲出去的时候,一般人都会直接看向对面木门的方向;因为通常那些所谓的18小时训练就是这两个木门对枪之类——然而CS是一个瞬间决胜负的游戏,冲锋的时候如果你第一眼瞄错了敌人的位置,一般就不会有第二眼的机会了。而非常可能的情况是比赛中如果你不是第一个rush出去的话,敌人已经可能在门外的石头左边、右边、对面大斜坡与石头之间能够被你这个方向柱子所掩护的位置甚至已经在你近处的木门后面躲着了,当然这些可能可以随着防守方阵型的改变而有无数的可能。这也就是真正比赛中木门难出的原因。可问题是如果你不从这里出去,那每天18个小时的训练有什么用呢?

  我们定义的上面所提到的情况下,理想的对于地图最熟悉的木门冲锋应该是这样的:就是你的准星能够依次瞄准从屏幕上开始出现木门外面的景象到你静止下来占据目标位置所出现的可能出现敌人的头部位置。

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