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CS:中Dust2地图中的战术与实战应用

zhoucl 1

  这些天来,通过大量的比赛,渐渐发现战术这个东西确实很难完全执行,因为你有招数,对方也有招数,并且地图就那么大,变化来变化去,进攻路线就那么多,怎么变,也总是可以被识破.再说,现在就那么几个比赛地图,战术已经都明摆着了,只要对方是有经验的站队,到头来基本上还是比枪法,象dust2,基本上现在的成型战术都有相应的破解方法,一旦被人家识破,那么就是枪法的比拼了,甚至被人家包夹.

  所以,我们在研究战术的同时,也已经认识到战术的变化一定要随机,在形势变化的情况下战术也应该随之变化,在经过很长时间配合的站队里,相互之间的默契已经成为战术的主要组成部分,并且已经成为主要内容.

  所谓无招,不是乱打,而是一开始大家不确认进攻的方向与路线,而是先在各点观察,一旦发现变化马上改变部署,一般情况都是先进入预定的战斗区域前沿,但不进入交战区域,先进行观察与等待,但是各个点都有人,一旦有敌人出现,自己处于有利的位置,有很大机会在自己的点开花,形成敌人防守的缺口,然后根据形势马上借这个缺口做文章,如果本方先被挂人,那么马上有人去支援夺回人数的平衡,再考虑形势因素进行调整.下面,我以dust2为例,讲解一下这种战术的思想.

  t首先在买完枪后,迅速形成2-1-2布局,即b雷方向2人,先到达洞口位置,在洞口警戒,不进去,至于在不在洞口露头,可以自己决定,并根据声音决定进洞与否,一般来说,有经验的防守方在b区没有动静都会进洞去看看,如果没发现敌人一般会迅速抄后路的,另外也有时b雷区会有3个ct左右的部署(ct没钱时也许更多)所以b雷区方向的2个t的任务很重要,不要急于进去,而是在洞口安静的守侯,等待其他队友的消息.由于现在一般的比赛roundtime都是4分钟,所以完全可以等待1分半到2分钟再进攻.所以耐心一定要足够.注意,这两个人是可以听到b雷区里的声音的,一定要注意b雷区里的一切细微声音.同时自己不要发出任何声音.可以自己通过控制台制作快捷键,比如f1是打出coverme字样等等.

  尽量在进攻中避免无线电命令,因为这样会被敌人听到声音从而作出准备.

  在匪徒基地可以有一个人注意那个非常重要的中缝,透过狭小的视角观察中门的动向,但注意中门处一般会有ct同样在观察,并且要防备对方是awp,有经验的ct一般顾及这个位置t的awp所以不会直接露头观察,但是同样要小心敌人的偷袭,并且在开始的10秒后,在敌人没有从中门抄入的前提下,要进入自己的预定位置,即正面斜坡处左面的有凹陷进去的那个角落,也是地图里比较经典的comper点,主要目的是防止a雷区小道爬出来的敌人的偷袭.一般来说,有经验并且枪法准的敌人是比较喜欢从小道爬出来的,所以一定要争取在敌人出来时第一时间给对方致命打击,不要让他回去.这里也经常是t方最早开花的一个点.

  在a雷区正门方向应该有两个人,一个看住正门的门缝,一个注意中间的斜坡.

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