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反恐精英cs1.6重狙AWP伤害隐藏属性值详解

zhoucl

发完了图片版,现在我接着来发文字版,照顾一下爪机党。首先感谢腾豹共同参与此次评测并提供部分木仓支,他将为大家献上图文版评测。

  本次评测为大家较为详细地列举各个重狙的常见属性对比。

  先来看官方数据

  伤害 命中 后坐力 连射 重量

  AWP及其皮肤 100 100 70 26 67

  绿芬兰 100 100 66 27 69

  白芬兰 100 100 66 27 71

  M200 100 100 67 24 65

  M24 99 92 70 24 85

  一、伤害

  影响伤害数值的有三大要素——装甲修正,距离修正,命中部位

  无修正伤害(头-胸-腹-腿) 装甲修正伤害(头-胸-腹-腿) 装甲修正率 距离修正

  m24 436-109-136-81 414-103-129-81 5% 8米

  其余重狙 456-114-142-85 444-111-138-85 2.6% 11米

  说明:1.m24的实际基础伤害百分比应该是与SVD相同的96%而非官网标注的99%,实战中之所以威力强于SVD在于其较优秀的装甲修正(SVD装甲修正10%)。受距离修正影响,M24将在32米以外胸部伤害小于100——无法秒杀满血满甲的敌人。当然,如果你能打中他头或者肚子依然是一枪死

  2.其他重狙只要不打腿在地图可见范围内都是一击必杀

  3.包括M24在内的所有重狙都能射穿两层障碍物

  二、命中

  重狙的优势就在于精准的命中和强大的威力。100%的命中率意味着指哪儿打哪儿无丝毫偏差,这一点在休闲服极其bt,因为在休闲服不论移动还是跳跃都不影响命中率。也就是说休闲服中只要你开枪的瞬间准星指在敌人身上,那么不论你是凌空还是移动甚至狗跳都可以轻松命中对手。而命中率92%的狂蟒在中远距离以外的精准度就差强人意了,它的优势在于移动中的精准命中,不过基于休闲服的弹道性质,狂蟒这一优势还是要到经典服才能有所体现。经典服弹道延续1.6和CZ的设定,目前只有狂蟒能够实现移动中较精准地命中目标。其他重狙要想打到人,请先把您的脚跟站稳再开枪。

  PS:我的战队规定我们不能在经典服用M24,正是因为它的这一优势在画廊和发电站这样的小地图达到了近乎破坏游戏平衡程度

  三、后坐力

  按理说,前面谈到的命中率应该结合后坐力和射速两个因素一起讨论,不过对于射速不到1发/秒的重狙 就没什么影响了。

  四、射速

  从官方数据看,两款芬兰射速较快,狂蟒和死神较慢,AWP走中庸路线,那么具体有多大差别呢,给大家量化一下:两款芬兰射速约为0.69发/秒,折合成射击间隔约为1.45秒/发,狂蟒和死神为0.644发/秒,射击间隔约为1.55秒/发,AWP系列则是0.666发/发,射击间隔1.5秒/发,不过鉴于重狙都是单发射击,通常情况没有必要连射两发,因此射速快慢并不太影响它们各自的整体性能的优劣。

  五、重量

  游戏中,重量体现在移动速度上。并且对于重狙,开镜后的移动速度有所降低(M24除外,这也是它的另一优势)。数据上看,死神最重速度最慢,一直有传言说死神开镜不减速,不过昨天跟包子测试的结果显示传言中的优势并不存在,死神确实是移动最慢的重狙。也就是说了M24以外的重狙开镜后都会降低移动速度,死神也不例外。大家都知道绿皮儿芬兰比AWP略轻,但在实战中移动速度差异并不大,而这次推出主打轻量枪身的白芬兰确实让我个人较明显地感觉轻了一些,虽说没有狂蟒那手枪一样的速度,但在重狙战中,这一点儿速度也能改变存亡命运。

  综合点评

  AWP系列:CS的经典之作,中规中矩的性能,良好的操控和瞄准手感,高手的体会和描述比我到位,我 就不罗嗦了

  芬兰之星:射速和移动速度略快于AWP但不明显,并且是RMB枪,理论上性能优于AWP,然而空圈儿形状的准星却让玩家有人欢喜有人愁,特别是令很多玩惯了AWP的老玩家很不适应,个人认为在经典服打竞技还是AWP更好用

  白金芬兰之星:优点是移动速度快(比较明显),永久期限,外观拉风,缺点还是让一部分人蛋疼的准星和拔枪动作。除了移动速度较快,其余与绿皮儿芬兰属性一致

  死神M200:自从被TC河蟹后威力上的优势基本丧失,射速和重量均弱于芬兰和AWP,仅存的好处无非就 是霸道的声音,拉风的外观和永久的期限M24:与其他重狙相比有很多特殊性,比较近似于鸟狙。二倍镜的放大倍率只有6倍,其他重狙为9倍, ,副武器的移动速度,奔跑中超高命中率,开镜移动不减速,开火声音小,适合打冲锋狙,可月供也有永久 ,缺点在于距离修正效应明显,32米外会打出不足100的尴尬伤害,并且精度不够高,与其他重狙远距离 交战处于下风。个人认为M24算是鸟狙的强化版,设计者对它的优势定位应该是中近距离遭遇战

  各种重狙都有各自的优缺点,能不能用好它们还是在于个人技术和对它们优缺点的把握利用。

  PS:本次评测没有涉及很多吧友提到的开镜快慢问题,由于这项属性受延迟ping值影响太大,无法准确进行对比测试,请大家谅解

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