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CSGO cache为啥持续冷门 这几个原因必须考虑

zhoucl

  Cache最初出现在创意工坊中,是非常个性化的地图,但后来被 V 机构修改为活跃的地图池选项之一。虽然森破在这个图上还有过个人涂鸦的操作,但是无论在职业赛场还是竞技模式中都比较少见。 V社想了很多工作,但还是无法改变不受欢迎的现实。那么造成这种现象的原因是什么呢?这面这些是主要的方面。

  首先,这张地图其实很不平衡。在低端游戏中,CT阵营的胜率远低于CT阵营的胜率。这是因为CT阵营的点太多无法从叉车地图中选择,T阵营攻击需要大量预览。控制地图需要很大的力量。在高端局中,CT再次令人不快。纵深防御太浅,所以基本上所有的点都在一个平面上。经常玩这张地图的玩家对所有预览位置都很熟悉,因此CT在防守时反应非常灵敏。如果没有,它将被TA子弹拉动。我是出来抢的。

  其次,地图战术非常单一,在比赛过程中没有评分,单一的战术降低了比赛的不确定性。无法根据当前情况选择进一步可修改的策略。我们经常重复一种单一的游戏风格。无论我们多么老练,我们都不可避免地感到疲倦和无聊。

  最后,还有地图优化的问题。很多叉车老玩家都惨不忍睹,尤其是整体风格改变之后。 DUST2和沙漠之城的日常稳定300帧电脑进入叉车后就进入了200帧区间,甚至对于大量人来说,FPS也神秘地低于200。结果,叉车稳稳的开进了冷宫。

  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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