寻道大千修仙国际的各种美妙传说招引了许多的人们前往,玩家扮演一名寻道求知的修真者,经过修身养性、淬体固精的不断生长。今日给我们带来了《寻道大千》调配思路与闪避流多场景事例共享,这是来自衡谯明山20服的道友[帝都、樱语]的共享,仅供参阅!
《寻道大千》调配思路与闪避流多场景事例共享
一、基本思路
首要要评论一个组合调配,先要对这个游戏的战役体系建立一个基本思路,参阅出资的三角剖析体系,我总结为:生计,输出和防控。
生计:不管何种门户,不管是pve仍是pvp,能站住都是最大的条件。中心特点是减伤,第二阶梯是回血,第三阶梯是操控(对,操控归在生计类,比方闪避、击晕)。
输出:因为这个游戏有回合数的约束,超限判定为负(pvp按剩下血量),输出是第二个考虑的维度。任何一个门户中心是想清楚靠什么输出:靠本猪(鸟、鱼),靠灵宠,靠精怪(如女帝),靠道法。
防控:防控是平衡生计和输出的中心要素。比方击晕后无法闪避,就没有了生计能力等。
二、调配思路
有上述三角体系的整体思路,就能够着手去构建自己喜爱的调配。
1. 确认门户——罗列比较常见的几个门户:
1) 连暴:主堆生计(减伤),输出靠主角本猪和青龙,防控要点在抗闪避。长处在活动全面适用广泛,缺陷是本钱高,减伤和青龙都是大额出资。
2) 击晕:超高击晕下能够使得减伤的需求下降,以进步输出。输出要点是凤凰,防控要点也是抗闪避。长处在生计能力强,输出也爆破,缺陷也是凤凰本钱较高。
3) 闪避:主堆生计(减伤),输出靠应龙,防控无所谓。长处是生计能力巨强,乃至无所谓防控,应龙本钱较低,微氪的福音,缺陷是上限有限,pve活动较差。
4) 控血:主打强化医治和弱化医治,摆开血量距离。长处是pvp最强没有之一,缺陷是本钱高,pve不强。
5) 道法:四个道法进步道法的使用率和损伤,长处是本钱不高,强度大,缺陷是被一个蚀魂咒抑制。
6) 反击:中心是经过反击触发三目真君的特效,使得应龙进犯率进步。长处是上限极高,一回合一次应龙天下无敌;缺陷是三目真君的触发率有限。
除了个人兴趣(pve、pvp),还要考虑大环境,即什么的人多。比方连暴的玩家是最多的,想要pvp强,用闪避流就能打过更多的人。
三、事例剖析-闪避流
以一套布衣闪避流(99%的玩家都能调配出)为例具体剖析:
1. 配备
配备最大的误区便是看到加几百万战力的配备舍不得扔,这儿首要要讲一个道理。
配备的打分体系很大部分来源于主特点。关于闪避流,一件20%吸血的配备或许比一件18%闪避的配备高上几百万分,但因为闪避流的悉数构建都是根据闪避触发的,所以吸血特点彻底没有价值,几百万分是虚高的。
此外,在人均默许根底抗性120+(人口分布中位线)的环境下,低于150的特点都是不或许触发的,彻底糟蹋。
所以配备的思路便是12件主特点悉数闪避,堆出270-300左右的闪避,以应对220左右抗闪避的人口中位线。在其他任何特点任何战力不为所动的条件下,逐渐进步每一件闪避配备的特点和战力。在战力差不多的状况下,同闪避配备间能够微调攻防和特点凹凸的差异。
2. 灵宠
闪避流的中心的中心是应龙。闪避流打架就一句话,苟住不死,五回合飞一次应龙,上限是15回合飞7次应龙(3主、3协同、1吹毫),最理想状况是第五回合两次应龙,第六回合吹毫(神通)再一次,战役完毕。
所以闪避流精怪的挑选就很简略了,主应龙越高越好,特点以强化灵兽、弱化灵兽(灵兽是闪避的最大要挟)为先。协同应龙不需求吞噬,80级即可,特点影响甚微。
3. 精怪
因为闪避流仍然吃灵兽损伤,所以精怪仍然避免伤为主。
1)最优调配:
大山妖、小龙女、了道真。pvp最强组合,极硬,特别是吃了对面应龙今后,不光硬还很快回满血,参阅星宿中昂日鸡。
2)微调:
遇到特别闪避高的对手,可用大鹏或许赛华佗
遇到生计压力不大需求进步输出的,能够换水关大帝、大树妖和马面。
3)镇妖塔
大山妖、大树妖、马面。镇妖塔只要两类怪,能闪的没有生计压力,不能闪的只能硬抗,所以不用上闪避配件,直接强化应龙输出即可。
4)异兽侵略和妖邪应战
大树妖、水官大帝、鬼将。此类boss为超厚血量,无任何输出压力,这三个能够最大化输出。
4.神通
1)道法引荐吹毫成兵。
前六个回合飞三次应龙,游戏输出的天花板没有之一,能够跨级通关许多关卡。生计能够用金钟罩等。
2)神识引荐拘神和蚀魂咒。
拘神pve榜首神器不解说,蚀魂咒能够在对手正常状况下每回合都少一格妖力无法开释道法,最大程度下降无视闪避的道法对自己的生计要挟。
3)驭兽引荐碎心法。
因为闪避流的使命是活到15回合,且有了道真和小龙女在,复生今后常常可见两回合又回满血的状况,特别针对对面应龙让自己猝死的状况。
4)躯体引荐铜皮铁骨,生计榜首道法没有之一。
实测比金刚不坏适用性更广,究竟闪避流防的是猝死,而不是每一回合的继续输出。
5.先天血脉
这个4勾陈没有什么能够解说的,榜首次应龙开释前叠满50%损伤,直接起飞。
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